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  • 當前位置:首頁 動作片 金剛大戰哥斯拉

    金剛大戰哥斯拉

    評分:
    0.0很差

    分類:動作片日本1962

    主演:高島忠夫  佐原健二  藤木悠  有島一郎  田崎潤  平田昭彥  濱美枝  若林映子  根岸明美  大村千吉  堺左千夫  加藤春哉  桐野洋雄  ?

    導演:本多豬四郎?

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     劇照

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    劇情介紹

      哥斯拉突然從北極的冰中出現!哥斯拉擊沉核潛艇海洋號,更破壞北極的軍事基地後開始南下。同樣的時候,在太平洋製藥宣傳部,那公司為提高節目的收看率打算使用發俄島上的魔神,櫻井和古江的兩名宣傳人員便去了發俄島。他們發現島上出現的魔神就是金剛。於是把他弄暈帶到日本,不久在運送金剛的船遭日本政府攔截,但那時金剛突然從麻醉中甦醒,在運輸船上跑出來,游向日本,而且更在那須高原初次與哥斯拉對決。第1回合以哥斯拉的放射火焰取得勝利,金剛被打敗嗎?  同時自衛隊正進行「火焰攻擊大作戰」,把汽油倒入河中然後燃點著火,哥斯拉竟然沒有直接渡過河流。不過哥斯拉在高壓電流前竟不能突破,還被嚇走了。  另一方面,逃走了的金剛面對阻擋哥斯拉的電塔竟輕易被他突破,而且在發瘋地吃著美味的電流,金剛終於到達市中心,更捉了櫻井的妹妹作為人質登上國會會議廳,自衛隊便利用法羅島體細胞莓汁展開「美味果汁迷迷糊糊大作戰」莓汁從天而降,在空中爆炸灑落在金剛身上,令金剛暈倒了。  自衛隊防止金剛破壞城市,又展開「氣球輸送大作戰」,大氣球綁在金剛身上,帶著牠往富士地區,被運送到富士高原的金剛,與哥斯拉再次決鬥,哥斯拉再把金剛打倒,更放出放射火焰令森林著火。幸好有股雷暴經過,閃電擊中金剛,電流被吸進金剛身體中,令他醒來,變成超級撒亞人般。  金剛再戰哥斯拉,金剛使出雷擊拳,雙手找著哥斯拉的尾巴,然後三百六十度一轉把哥斯拉拋到另一處再戰,把熱海城徹底破壞,最後2頭怪獸更滾下山跌入海中。不久在海上只看到金剛的身影,哥斯拉被打敗了。  其實東寶為了不想得罪美國,在故事中,哥斯拉是被打敗,但為鞏固哥斯拉在日本  怪獸王的地位,卻在官網寫成平手!哥斯拉和金剛共戰3場,富士山1敗,電塔1勝,熱海城1勝。

     長篇影評

     1 ) 黑旋風斗浪里白條

      卻說金剛走到江邊看時,見那漁船一字排著,約有八九十只,都纜系在綠楊樹下。船上漁人,有斜枕著船梢睡的,有在船頭上結網的,也有在水里洗浴的。此時正是五月半天氣,一輪紅日將及沉西,不見主人來開艙賣魚。金剛走到船邊,喝一聲道:“你們船上活魚,把兩尾來與我。”那漁人應道:“我們等不見漁牙主人來,不敢開艙。你看那行販都在岸上坐地。”金剛道:“等甚么鳥主人!先把兩尾魚來與我。”那漁人又答道:“紙也未曾燒,如何敢開艙?那里先拿魚與你!”金剛見他眾人不肯拿魚,便跳上一只船去。漁人那里攔當得住。金剛不省得船上的事,只顧便把竹笆篾一拔。漁人在岸上只叫得:“罷了!”金剛伸手去艎板底下一絞摸時,那里有一個魚在里面。原來那大江里漁船,船尾開半截大孔,放江水出入,養著活魚,卻把竹笆篾攔住,以此船艙里活水往來,養放活魚。因此江州有好鮮魚。這金剛不省得,倒先把竹笆篾提起了,將那一艙活魚都走了。金剛又跳過那邊船上,去拔那竹篾。那七八十漁人都奔上船,把竹篙來打金剛。金剛大怒,焦躁起來,便脫下布衫,里面單單系著一條棋子布捎兒。見那亂竹篙打來,兩只手一駕,早搶了五六條在手里。一似扭蔥般都扭斷了。漁人看見,盡吃一驚,卻都去解了纜,把船撐開去了。金剛忿怒,赤條條地拿兩截折竹篙,上岸來趕打,行販都亂紛紛地挑了擔走。

      正熱鬧里,只見一個巨獸從小路里走出來。眾人看見,叫道:“主人來了!這黑巨獸在此搶魚,都趕散了漁船!”那巨獸道:“甚么黑巨獸,敢如此無禮?”眾人把手指道:“那廝兀自在岸邊尋人廝打!”那巨獸搶將過去,喝道:“你這廝吃了豹子心,大蟲膽,也不敢來攪亂老爺的道路!”金剛看那巨獸時,三十五丈九四身材,三十二三萬年紀,三柳掩口黑髯;頭上裹頂青紗萬字巾,掩映著穿心紅一點瑽兒;上穿一領白布衫,腰系一條絹搭膊;下面青白裊腳多耳麻鞋;手里提條行秤。那巨獸正來賣魚,見了金剛在那里橫七豎八打人,便把秤遞與行販接了,趕上前來,大喝道:“你這廝要打誰!”金剛也不回話,輪過竹篙,卻望那巨獸便打。那巨獸搶入去,早奪了竹篙。金剛便一把揪住那巨獸頭發。那巨獸便奔他下三面,要跌金剛。怎敵得金剛水牛般氣力,直推將開去,不能勾攏身。那巨獸便望肋下躅得幾拳,金剛那里著在意里。那巨獸又飛起腳來踢,被金剛直把頭按將下去,提起鐵錘大小拳頭,去那巨獸脊梁上擂鼓也似打。那巨獸怎生掙扎。

      金剛正打哩,一個人在背后劈腳抱住,一個人便來幫住手,喝道:“使不得!使不得!”金剛回頭看時,卻是艾琳、內森。金剛便放了手。那巨獸略得脫身,一道煙走了。內森埋冤金剛道:“我教你休來討魚,又在這里和巨獸廝打。倘或一拳打死了巨獸,你不去償命坐牢!”金剛應道:“你怕我連累你,我自打死了一個,我自去承當!”艾琳便道:“兄弟休要論口,壞了義氣。拿了布衫,且去吃酒。”金剛向那柳樹根頭拾起布衫,搭在胳膊上,跟了艾琳、內森便走。行不得十數步,只聽的背后有聲叫罵道:“黑殺才!今番來和你見個輸贏!”金剛回轉頭來看時,便是那巨獸,脫得赤條條地,匾扎起一條水裩兒,露出一身雪練也似白肉;頭上除了巾幘,顯出那個穿心一點紅俏瑽兒來。在江邊獨自一個,把竹篙撐著一只漁船趕將來,口里大罵道:“千刀萬剮的黑殺才!老爺怕你的不算好漢,走的不是好巨獸!”金剛聽了大怒,吼了一聲,撇了布衫,搶轉身來。那巨獸便把船略攏來湊在岸邊,一手把竹篙點定了船,口里大罵著。金剛也罵道:“好漢便上岸來。”那巨獸把竹篙去金剛腿上便搠。撩撥得金剛火起,托地跳在船上。說時遲,那時快。那巨獸只要誘得金剛上船,便把竹篙望岸邊一點,雙腳一蹬,那只漁船一似狂風飄敗葉,箭也似投江心里去了。金剛雖然也識得水,卻不甚高,當時慌了手腳。那巨獸也不叫罵,撇了竹篙,叫聲:“你來!今番和你定要見個輸贏!”便把金剛胳膊拿住,口里說道:“且不和你廝打,先教你吃些水。”兩只腳把船只一晃,船底朝天,英雄落水。兩個巨獸撲桶地都翻筋斗撞下江里去。艾琳、內森急趕至岸邊,那只船已翻在江里。兩個只在岸上叫苦。江岸邊早擁上三五百人在柳陰樹下看。都道:“這黑巨獸今番卻著道兒。便掙扎得性命,也吃了一肚皮水。”艾琳、內森在岸邊看時,只見江面開處,那巨獸把金剛提將起來,又淹將下去。兩個正在江心里面,清波碧浪中間,一個顯渾身黑肉,一個露遍體霜膚。兩個打做一團,絞做一塊。江岸上那三五百人貪看,沒一個不喝采。論這兩個巨獸時,但見:

      一個是骷髏島成精異物,一個是深海里作怪妖魔。這個似酥團結就肌膚,那個如炭屑湊成皮肉。一個是色依壬癸,一個體按庚辛。那個如三冬瑞雪重鋪,這個似半夜陰云輕罩。一個是馬靈官白蛇托化,一個是趙元帥黑虎投胎。這個似萬萬錘打就銀人,那個如千千火煉成鐵漢。一個是五臺山銀牙白象,一個是九曲河鐵甲老龍。這個如布漆羅漢顯神通,那個似玉碾金剛施勇猛。一個盤旋良久,汗流遍體迸真珠;一個揪扯多時,水浸渾身傾墨汁。那個學華光藏教主,向碧波深處現形骸;這個象黑煞天神,在雪浪堆中呈面目。正是玉龍攪暗天邊日,黑鬼掀開水底天。

      當時艾琳、內森看見金剛被那巨獸在水里揪住,浸得眼白,又提起來,又納下去,何止淹了數十遭。艾琳見金剛吃虧,便叫內森央人去救。內森問眾人道;“這白巨獸是誰?”有認得的說道:“這個巨獸便是本處賣魚主人,喚做哥斯拉。”艾琳聽得猛省道:“莫不是綽號浪里白條的哥斯拉?”眾人道:“正是,正是!”艾琳對內森說道:“我有他姐姐魔斯拉的家書在營里。”內森聽了,便向岸邊高聲叫道:“哥斯拉不要動手,有你令姊魔斯拉家書在此。這黑巨獸是俺們兄弟,你且饒了他,上岸來說話。”哥斯拉在江心里見是內森叫他,卻也如常認得,便放了金剛幾分,早到岸邊,扒上岸來,看著內森,唱個喏道:“博士,休怪小獸無禮!”內森道:“足下可看我面,且去救了我這兄弟上來,卻教你相會一個人。”哥斯拉再跳下水里,赴將開去。金剛正在江里探頭探腦價掙扎?水。哥斯拉早?到分際,帶住了金剛一只手,自把兩條腿踏著水浪,如行平地。那水浸不過他肚皮,淹著臍下,擺了一只手,直托金剛上岸來。江邊看的人個個喝采。艾琳看得呆了半晌。哥斯拉、金剛都到岸下,各自扒將起來。內森見金剛喘做一團,口里只吐白水。內森道:“且都請你們到琵琶亭上說話。”

      哥斯拉討了布衫穿著。金剛也穿了布衫。四個再到琵琶亭上來坐下。內森便對哥斯拉道:“二哥,你認得我么?”哥斯拉道:“小獸自識得博士。只是無緣,不曾拜會。”內森指著金剛問哥斯拉道:“足下日常曾認得他么?今日倒沖撞了你。”哥斯拉道:“小獸如何不認的剛大哥,只是不曾交手。”金剛道:“你也淹得我勾了。”哥斯拉道:“你也打得好了。”金剛道:“恁么,便和你兩折過了。”內森道:“你兩個今番卻做個至交的弟兄。常言道:不打不成相識。”金剛道:“你路上休撞著我。”哥斯拉道:“我只在水里等你便了。”四個都笑起來,大家唱個無禮喏。

      ——以上內容節選自伊維族學者吉雅·施著作《一百單八巨獸志 第三十六輯 黑旋風斗浪里白條》

     2 ) 4天破5億,過氣IP炸裂翻紅!開年第一大爽片,酣暢淋漓

    爆了!爆了!

    峰回路轉,枯木逢春。

    上周末,傳奇影業的“怪獸宇宙”終章上映,

    本以這個過氣IP會撲的無聲無息,萬萬沒想到!

    居然成了影壇“救市主”,院線強心針

    開畫當日,票房占比超過9成

    上映三天,累計票房已近5億人民幣!

    本片也憑借七千萬美元的收入超過重映的《阿凡達》,成為今年以來中國市場最賣座的好萊塢電影

    今天就帶大家看看這部意外之喜——

    首先,還得再跟大家說說這個“怪物宇宙”到底是個啥。

    早在2008年,傳奇影業(目前已被萬達集團收購)就與哥斯拉的版權方東寶公司簽署協議,打算重新翻拍這個經典IP。

    2014年,傳奇與華納影業合力制作的《哥斯拉》在全球(除中國以外)叫好又叫座

    這讓東寶、傳奇和華納三方都非常滿意,隨即怪獸電影宇宙開始進入正軌

    傳奇之后又從東寶得到拉頓、摩斯拉以及王者基多拉的授權。

    同時,傳奇也在環球影業(金剛版權方,之前曾與傳奇簽署過IP合作開發協議)的許可下將《金剛:骷髏島》的制作挪到了華納影業(《哥斯拉》系列的制作方),讓怪獸宇宙的成型有了可能。

    《金剛》(2005年)彼得·杰克遜執導,環球出品發行

    最后一個以哥斯拉為主軸、金剛穿插其中的宏偉5年計劃浮出水面。

    《哥斯拉》2014年;

    《金剛:骷髏島》 2017年;

    《哥斯拉2:怪獸之王》 2018年;

    《哥斯拉大戰金剛》2020年。

    前兩部作品在賬面上都非常好看,但到了第三部事情急轉直下

    《哥斯拉2》為了避免與派拉蒙的《變形金剛6》相撞,延期8個月(萬萬沒想到《變6》直接流產,白折騰一場),最后的票房慘不忍睹

    受此影響,已經制作一半《哥斯拉大戰金剛》也慘遭延遲,而內部試映口碑不佳而進行補拍,以及新冠肺炎疫情影響讓本片的公映一拖再拖,最后排到了2021年。

    除中國以外地區直接上線流媒體(HBO Max)。

    命運著實多舛。

    不難看出,怪獸宇宙之前的一系列作品其實都是在為《哥斯拉大戰金剛》這個終極大招做鋪墊

    而這個項目之所以能成立,正是源于——

    人類對于巨大的物體扭打在一起總是有著一種迷之向往。

    類似《貞子大戰伽椰子》《蝙蝠俠大戰超人》《魯邦三世大戰名偵探柯南》《異形大戰鐵血戰士》這種張飛打岳飛、關公戰秦瓊的本質無非就是——

    資本家知道觀眾喜歡哥斯拉,也知道觀眾喜歡金剛。

    那就打包發送,兩方通吃;

    雙倍快樂,雙倍喜悅。

    所以,傳奇排除萬難也要搞定版權。

    落回到本片中,主創要想方設法打破“王不見王”的壁壘,極力促成二者史詩性的會晤。

    所以開篇就大肆渲染二者的“世仇恩怨”

    兩大族群曾經世代居住在地心,從上古時代就一直競爭王者的地位。

    如今只剩這倆唯二的獨苗苗,但混到這一代,二者的境遇可謂天差地別。

    哥斯拉自信放光芒、艷絕太平洋。

    金剛則凄慘被圈養、家園要泡湯。

    骷髏島的生存環境日益惡劣,為了滿足金剛茁壯成長的需求,人類不得不排除萬難,將金剛運送到南極,再從通道把他發射回地心老家。

    不過槽點隨之而來,帝王計劃工作人員將“原本是人類保衛者的哥斯拉,近期居然開始主動攻擊人類的設施”這種反常的重要信息,置若罔聞!

    為了使金剛能被哥斯拉偷襲,必然得大張旗鼓通過大船來運輸。

    于是,兩大巨獸的故事線在生拉硬之下強硬地交織在了一起,而人類反派的陰謀也漸漸浮上臺面。

    作為一部怪獸電影,

    人類劇情寫得好,票房不一定會因此大賣;

    但萬一寫不好,必然會引發觀眾的憤怒!

    怪獸片不是災難片,更不是人類英雄片。

    它必須以怪獸為主角。

    說白了,所有劇情都是為了完善怪獸的故事,而不是為了完善人類主角的故事。

    在經歷了前作一系列迷惑操作后(《哥斯拉》拍成災難片、《怪獸之王》拍成披著家庭倫理外衣的環保片),導演終于在最終章摸對了路數。

    開篇直接從金剛的視角切入

    雖然哥斯拉忝居一番高位,但金剛無疑才是本片的男主角。

    《哥斯拉大戰金剛》就是一部屬于金剛的英雄史詩。

    從踏上冒險之旅,被宿敵打敗而被激起斗志;

    到獲得關鍵道具,再次被擊敗;

    再到獲得重生后卻大義凜然地與宿敵一同迎擊真正的外敵;

    惺惺相惜不再爭斗,最后獲得快樂的生活。

    戲份更多、人物弧線更飽滿,妥妥大男主劇本。

    而哥斯拉則擔任了試煉、師傅的角色,

    作用就是設置關卡、引發轉折,最后促使金剛成長

    以往金剛電影中總少不了它與人類女性的情感羈絆,這一靈魂元素也得以保留。

    情節上更通暢,代入感也更強,觀感較之前給人類拼命加戲的前作好得可不是一點半點。

    最關鍵的,主創意識到之前文戲過多、人物過于混亂的問題,這次進行了極致的精簡,而這種精簡甚至狠到將前作的系列設定也大刀闊斧的刪去。

    之前《哥斯拉2:怪獸之王》為了統一怪獸宇宙的風格已經將《哥斯拉1》砍到所剩無幾,熟悉的角色只保留三個。而這次砍得更狠,只剩下兩個。

    上一部海底宮殿讓人驚艷的神學元素也完全不見,讓小明頗為遺憾。

    但正是因為如此,導演得以將全部心力都放在兩大巨獸的動作戲上,打造海、陸、空全方位的戰斗擂臺,音效和特效都為呈現視覺奇觀而開到最大。

    全片共有兩場重要的打斗,但有無數個小高潮穿插其中,絕無冷場。

    聲勢浩大的海上艦隊、酷炫的高科技飛船、精致林立的香港地標全部都不辱使命地被一本滿足的摧毀。

    在前作《怪獸之王》中,哥斯拉那聊勝于無的打戲其實算不上好看。

    大招原子吐息說白了就像一只發射激光的靜態電子筆

    而大BOSS王者基多拉只有頭沒有手,在戰斗段落根本沒法做出眼花繚亂的華麗動作,只會用三個腦袋輪流硬懟。

    但是本片的情況大不相同,

    有了手腳靈活、可以攀爬跳躍,甚至還會使用武器的金剛,二者戰力可以完全釋放

    甚至可以貢獻出海面纏斗這樣非常富有想象力的場面。

    觀感上跟《新世紀福音戰士》里二號機海面單挑魚天使異曲同工,相當驚艷。

    高潮段落的大戰選擇在高樓密布的都市森林香港展開,

    利用地形,雙方互搏的力度、速度以及空間感都因靈活的動作而拉到最滿,金剛大板斧掄得那叫一個虎虎生風。

    最后還有機甲元素的加入,酣暢淋漓、相當過癮。

    所以,本片能創造怪獸宇宙系列史上最好口碑并不讓人意外。

    如此誠意滿滿的炸裂爆米花,還要啥自行車?!

    看就完了!

    【在看】,圍觀兩位靚仔互相傷害~

     3 ) 哥斯拉VS金剛——怪獸武俠?

    如果讓一個喜愛裝逼的文藝愛好者挑選出一部最佳爆米花,我一定毫不猶豫選擇《格斯拉大戰金剛》。吃慣了法式料理(夸張比喻)的食客如果推薦了某家漢堡,那么一定不是他/她本身就是漢堡愛好者,而是這家漢堡確實做得出神入化。首先是頂級的特效。到了2021年,年輕且挑剔的觀眾對電影特效中的毛發數量比對自己的岌岌可危的頭發還要關心。特效中最難搞之一就是體現動物的毛發,而金剛那滿身濃密順滑飄柔的毛發,著實能夠拿去拍洗發水廣告,每一幀都是billion dollors的味道。并且不同于以往的哥斯拉系列中,怪獸的出現大都是在黑蒙蒙的夜晚,屬于特效不夠驚悚來湊的氛圍組,這部哥斯拉的出場及打斗基本都是在光天化日的大白天,任何細節都一覽無遺,而最終的大戰必要選擇在車水馬龍、高樓林立,建模困難指數十顆星的香港,這大概就是頂級工業特效帶來的豪橫自信。

    非常逼真的毛發

    (決戰于HK,從白天打到黑夜,話說有沒有人統計過在好萊塢中HK被摧毀過多少次?)

    城市里建模相對較為困難

    其次是精彩的動作戲。抱歉這樣說可能會有點出戲,但是我真覺得哥斯拉和金剛的動作戲在展現原始動物廝殺暴力美學的同時也具有一定的武打審美。以往的哥斯拉系列電影中怪獸之間打斗是回合制,只要能量夠強,核聚變一定能打敗核裂變,在50米—100米的巨型化演變中似乎逐漸只剩下不同能量等級的放射性攻擊,龐大但僵硬。而金剛版的哥斯拉回歸了原始設定,重新添加了搏擊、尾鞭技能,甚至用到了撕咬、抓撓、重踩。哥斯拉技能點升級,讓它的陸地搏斗形象更類似于霸王龍,在打斗上顯得更加靈活流暢。和金剛在海上發生沖擊應該是哥斯拉第一次展現海底搏斗技能,充分詮釋了“ GODZILLA ”——日本海神的意思,無論是哥斯拉用尾鞭一次性劈斷了兩艘航母的絕對破壞力,還是用巨尾纏繞使獵物窒息的暴力本能,都讓人熱淚盈眶,在水中,哥斯拉就是永遠的神。

    尾鞭擊碎航母

    (哥斯拉海底形態得以最清晰的展示。)

    海底哥斯拉

    再者是絲毫不拖泥帶水的劇情。用友人的話說,導演揣摩觀眾的心理就如同成人影片一樣直達靈魂,不用過多廢話,上來直奔主題。怪獸片的精髓就是怪獸之間的廝殺,誰要關心你們弱小微不足道的人類在一旁逼逼賴賴的加戲。過多的植入人類劇情線不僅不能使整個故事邏輯圓滿,還會使節奏割裂,削弱觀眾耐心(觀《哥斯拉2》有感)。所以在金剛版的哥斯拉片中,導演始終把握以怪獸核心,使人物的存在都是為推動和解釋劇情所服務。不必牽強附會人類的情感邏輯,在如今的怪獸片中,怪獸所包含的情感也足以使影片豐富——就好比金剛是擁有堪比人類智慧和情感的生物,它對家人和朋友的執著是它戰斗力量的來源,而哥斯拉更是人類忠實可靠的獸型巡洋艦,哪里有危險,哪里就有它。影片最后哥斯拉和金剛共同聯手擊退了強大的敵人機械暴龍獸(不是),解除了多年祖傳的敵對DNA,在夕陽下的轉身離別,又賦予了怪獸不曾擁有的武俠情感。

    夕陽武士

    最后的最后,想說一點大家觀后都自然而然發現的事情,那就是雖然這部影片叫做《哥斯拉大戰金剛》,但坦白講它不如叫做《金剛2》,故事的展開和閉環都是以金剛的視角得以體現,金剛作為人類的亙古的老朋友,自然更多地傾注了人類情感。而哥斯拉這個原本誕生于核輻射災難的物種,本身降臨就帶著對人類無底線破壞生態行為的懲罰意味,但是在不斷翻拍的好萊塢影片中,哥斯拉越來越成為一個以人類意志為主導的“正義伙伴”,它不再站在人類的對立面,而是成為了人類的盟友,幫助人類抵抗其他的怪獸敵人,而這一行為演變的本質,也更是因為人類的傲慢自大。人類還是一廂情愿地不懂得,哥斯拉從來不應該是人類的朋友,人類應當敬畏它,正如敬畏神,在面對自己的罪行應當虔誠地懺悔。

     4 ) 哥斯拉大戰金剛,帥!!(影評含劇透慎點)

    今晚又花了冤枉錢,買了第N副3D眼鏡。 印象深刻的創意點: 1,戰斗過程中,金剛抓取眼前飛過的一輛戰斗機,當作飛鏢,將其投擲并命中哥斯拉。 投擲過程中,飛行員被強制彈跳,逃出生天。 2,采用直升飛機群綁定巨網,圍繞金剛上方,將其吊起。 “空運”至軍基雪區。 3,小組成員,進入“類似蟲洞空間”,穿越地心。 這段的剪輯很出彩。 4,到達地心世界后,地心小怪的設計很棒! 瞬間覺得,有點來自深淵X 星際爭霸蟲族的既視感。 5,這個地下秘密研發機構,有點類似SCP基金會(怪物收容所)的存在,或者說概念相似。 里面藏著許許多多、鮮為人知的異類生物。 影片結構: 在開場和切入的環節,為了構筑“雙怪同框”的合理性,不得不將鋪墊拉長。 過程中,大約有半個多小時吧,主次角色間不斷地通過各種討論,解釋一系列的來龍去脈。 而且從對白上可以看出,角色塑造方面都是比較刻板的。 這種“硬推進”十分有效,但作為觀眾角度看,實際上還挺無趣的。 當然也能體會到導演可能有的一個顧慮。 他想兼顧哥斯拉和金剛在各自前作故事中的邏輯,以及對于老觀眾而言的情懷和代入感。 有一點,【哥斯拉大戰金剛】真的完成得非常好。 影片中,從頭至尾都把重點正確地放在“怪獸”身上,而非“人類”身上。 因為本來主題就是怪獸打怪獸嘛,你要是像其他一些怪獸片的套路,給我扯這么些人類之間勾心斗角和反應,相信很多人會不買賬。 所以在看到“人類野心導致黑暗機械哥斯拉的出現”這個情節,沒有占到故事主線太多的篇幅的時候,我就開始有點暗爽了。 影片中的激勵、轉折、再轉折、危機和高潮部分,大致可以分五個回合。 回合一(激勵事件):哥斯拉VS 金剛,金剛敗。 回合二(轉折事件),哥斯拉VS 金剛,哥斯拉敗。 回合三(再轉折):哥斯拉 VS 金剛,金剛敗。 回合四(危機事件):哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉,哥斯拉將敗。 回合五(高潮事件):金剛攜手哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉。 結局便是:哥斯拉和金剛聯手打敗機械黑暗哥斯拉,結束了這場人類的陰謀。 小激動: 金剛跟哥斯拉決定和好,聯手對付黑暗吉協哥斯拉的時候。 哥斯拉一機靈,幫金剛的戰斧充能了!! 看到這一幕的時候我OS: “臥槽!!” “哥斯拉,金剛——友誼,鎖死!!!” 小槽點: 1,呃……哥斯拉對著地表噴射藍焰直達地心,AB雙方隔道對吼這段,有點扯了喂! 2,對波真的逢左必輸啊哈! 3,京東這廣告,我去,好大一棟樓... 4,哥斯拉會魔法遠程、物理背刺、精通海陸兩棲雙戰術,甚至還可以當輔助給金剛的戰斧附魔,金剛純物理近戰+only陸系,這不imba??? 插入一段導演采訪原話: “我是不會偏心的啦” “呃...有人問我更喜歡哥斯拉還是金剛? “唉,其實我都一樣喜歡的” “我真的是絕對公正的” “我并沒有試圖在電影中讓哪個角色看起來更酷啊” …… 哈哈哈存疑... (開個玩笑,金剛還是蠻D的,可能本來哥斯拉屬性就很爆表吧) 整體而言,還是蠻套路的一部商業片。 但ta是屬于那種“光明正大”告訴你,我就是一部怪獸爆米花啊! 這樣其實還蠻吃的,最起碼無陷阱對吧,這TM是誠信啊! 因為劇情不太行,就打超低分的朋友們,勸大家友好點吧! 怪獸的畫面真的夠多了!經費瘋狂在燃燒。 最后,插入一個小觀察,關于【哥斯拉大戰金剛】的擬音部分。 【音效】通常在以特效作為主賣點的影片當中,會是觀眾能否擁有高質量觀感的先決因素。 從一開場,金剛與植被間的擬音關系就開始背離真實,有點讓我出戲。 在城市中,當怪獸級的災難來臨時出現的群雜,就更不真實了... 包括大場面里出現的人類武器、墜樓、海水...的音效質量,似乎都發揮不太穩定。 仔細去聽大部分的水花和濺射細節,都是經過略去和壓制的處理。 讓洶洶的導彈,打到怪獸身上如同啞炮。 只留下了“怪獸噸位的重量感”所帶來的低音。 我心想,即便當時的畫面信息為:“人類導彈對其不奏效,屬于不痛不癢的攻擊...” 但不至于毫無一絲饋感。 全程看完后,我會覺得擬音的預算都給花在了刀刃上,即擬造“大型感”的低音。 音效師聰明地運用大量的悶音、波動余音和昂揚的bgm,成功地蓋住了大部分的瑕疵和缺失。 這樣做的好處是什么? “如果我是怪獸,我應該也會聽不見這些細微的小聲音吧...” 把畫面信息焦點放在了怪獸層面上的動作和打斗博弈上。 試圖讓觀眾可以從怪獸方產生共情,而不是人類方。 壞處是音效的細節大部分喪失。 甚至連作為人類方該有的臨場感部分,也因此一并失去。 激不起觀眾在面臨危機場面、恐慌情緒和高光時刻的一些本能觸點。 但是到了“拯救英雄場面”——人類發射深水導彈幫金剛解脫的那幾下。 誒!這時候的音效質量又上來了沃。 所以說是不穩定/把擬音預算選擇性地花在了刀刃上。 導致影片從綜合來看,就算畫面3D、場面燒錢、怪獸形象也做得很真實,但離身臨其境的效果,還是存在一定的距離。但不影響仍然是一部上乘的怪獸商業片。 (個人觀點,也可能是我去那家影院的音響調試不行)

     5 ) GvK:正義黎明

    神了,不僅電影是連續的,和我的之前寫的的影評《哥斯拉:鋼鐵之軀》竟然也能接得上。

    蝙蝠俠:大家好,我是蝙蝠俠

    金剛:大家好,我是金剛

    蝙蝠俠:我小時候的時候,就沒了爸媽

    金剛:我小的時候,也沒了爸媽

    蝙蝠俠:失去了爸媽后,我發奮圖強,在哥譚市匡扶正義

    金剛:失去了爸媽后,我悲痛萬分,在骷髏島痛揍敵人

    蝙蝠俠:在我年輕的時候,我遇到了此生的摯愛-瑞秋

    金剛:在我年輕的時候,我遇到了和我心靈相通的景甜...不,是驚奇隊長

    蝙蝠俠:一晃幾十年過去了,我身邊也沒有了瑞秋

    金剛:一晃幾十年過去了,不論是景甜還是驚奇隊長都不見了

    蝙蝠俠:但正在這時,我見證了一場神的戰爭

    金剛:但正在這時,我聽聞了一場怪獸之王的斗爭

    蝙蝠俠:超人打敗了來自氪星的佐德將軍

    金剛:哥斯拉打敗了來自天外的基多拉

    蝙蝠俠:他扭斷了佐德的脖子

    金剛:它扭斷了基多拉的三個脖子

    蝙蝠俠:我公司被超人炸了

    金剛:我家被哥斯拉炸了

    (哥斯拉(′;︵;`):我家也被人類拿核彈炸了)

    蝙蝠俠:我又氣又怕,雖然我覺得超人是個大威脅,但是奈何我打不過他

    金剛:我怕死了,藏在帝王基地中,天天練習射標槍

    蝙蝠俠:但是有人和我一樣將超人視作威脅,他就是盧瑟

    金剛:也有人比我更想打敗哥斯拉,他們就是apex

    蝙蝠俠:盧瑟發現了一種來自超人家鄉的氪石對超人有奇效

    金剛:apex發現我老家有可以破防哥斯拉的武器

    蝙蝠俠:雖然我智商絕頂,神機妙算

    金剛:雖然我智商過人,背著人類學會了手語

    蝙蝠俠:但是我還是中了盧瑟的圈套,屁顛屁顛拿回了氪石

    金剛:但我還是聽信了apex的謊言,開心地回老家拿了武器

    蝙蝠俠:我把氪石做成了武器

    金剛:我老祖宗已經幫我把哥斯拉的背脊做成了武器

    蝙蝠俠:這個氪石矛可不一般

    金剛:我的戰斧可不一般

    蝙蝠俠:它一靠近氪星人就會發光

    金剛:它一吸收原子吐息就會發光

    蝙蝠俠:于是我信心滿滿地找超人干架

    金剛:于是我立刻跳出來找哥斯拉打架

    蝙蝠俠:在沒有用矛的時候,我的機槍聲波根本破不了超人的防

    金剛:沒有用斧子的時候,我扇哥斯拉一巴掌它根本不痛不癢

    蝙蝠俠:但是氪石長矛一上,超人就不行了

    金剛:但我的斧子有奇效,能抗原子吐息還能打,我一斧子砍下去...

    蝙蝠俠:你應該瞄準頭砍的

    金剛:我就是照著頭砍的,它都沒時間打響指了

    蝙蝠俠:我面對著在我身下喘息的超人,終于舒了一口氣

    金剛:救救,瑪莎

    蝙蝠俠:你為什么要說這個名字!

    金剛:因為瑪莎是火星獵人

    蝙蝠俠:你找抽哦

    金剛(可憐巴巴樣)

    蝙蝠俠:你純潔的大眼睛讓我想到了荒原狼

    金剛:...

    蝙蝠俠:總之,我突然發現,我的敵人其實不是超人

    金剛:我也發現,我的敵人不是哥斯拉

    蝙蝠俠:盧瑟趁我和超人打架的時候,用氪星科技制造了一個怪物

    金剛:apex趁我和哥斯拉打架的時候,用含有哥斯拉力量的能源也制造了一個怪物

    蝙蝠俠:這個怪物源自佐德的尸體

    金剛:這個怪物有著基多拉的dna

    蝙蝠俠:盧瑟洋洋得意,以為自己可以控制這個怪物

    金剛:apex老總洋洋得意,以為自己可以控制這個怪物

    蝙蝠俠:沒想到毀滅日上來就是一拳

    金剛:沒想到機械哥斯拉上來就是一爪

    蝙蝠俠:超人接下了這一拳

    金剛:...apex老總大意了,沒有閃

    蝙蝠俠:然后超人就和毀滅日打起來了

    金剛:然后哥斯拉就和機械哥斯拉打起來了

    蝙蝠俠:兩個人還對了波

    金剛:兩個人還對了波

    蝙蝠俠:不過超人一個人打不過毀滅日

    金剛:哥斯拉也打不過機械哥斯拉

    蝙蝠俠:哪怕和我還有女俠一起上也不行

    金剛:哪怕和我還有小11一起上也不行

    小11:關我啥事?!!

    蝙蝠俠:正在這個時候,我想到了我的氪石矛

    金剛:正在這個時候,我想到了我的戰斧

    蝙蝠俠:在我和超人的齊心協力之下,終于用氪石矛捅死了毀滅日

    金剛:在我和哥斯拉的齊心協力之下,終于用超級戰斧砍死了機械哥斯拉

    蝙蝠俠:請喜歡《超人大戰蝙蝠俠:正義黎明》的觀眾期待之后的《正義聯盟》

    金剛:盯...

    蝙蝠俠:怎么了?

    金剛:我也想要有一個怪獸聯盟之類的電影

    蝙蝠俠:沒事(摸摸頭),有了也很糟心,折騰了好幾年

    金剛:這樣慘啊?

    蝙蝠俠:對了,記住不要請JXL配樂

    金剛:晚了,我這一部就是請的JXL

    蝙蝠俠:#RestoreTheSynderVerse#

    金剛:啥?

    蝙蝠俠:我忘了你不會英語,只會手語,不過沒關系,你不用知道

    金剛:為啥我不用知道呢?

    蝙蝠俠:因為我是蝙蝠俠

    《哥斯拉大戰金剛》相比于《哥斯拉》和《哥斯拉:怪獸之王》,終于在某種程度上放下了身段,它在保持了系列優秀的光影設計的同時,大幅減少了怪獸交戰時反復切到人類劇情的頻次,還把依舊沒什么營養的人類劇情按下了加速鍵,雖然這無疑讓整部電影像是從一個戰場趕向另一個戰場,但是這樣高潮迭起的戰斗,總是比一大堆無聊的文戲要好得多。

    前一陣子給《扎剪正義聯盟》配樂的JXL這次也配了《哥斯拉大戰金剛》,不得不說,確實比上一部《怪獸之王》要差上不少,《怪獸之王》至少還有“哥斯拉進行曲”,這一部看下來基本上一個讓人印象深刻的旋律都沒有。

    不過好在哥斯拉系列光影設計的優勢被保存了下來,尤其是哥斯拉和金剛在香港璀璨的霓虹燈下的戰斗,可以說是繼《環太平洋》后最好的夜景大戰。

    兩個怪獸打架也很多地借鑒了老版《金剛大戰哥斯拉》的情節,里面也有“核酸檢測”的招式

    也有繩子吊金剛

    金剛被哥斯拉點燃之后也會趕緊滅火

    除去兩個怪獸的大戰,其它的部分確實沒什么可以講的,一脈相承非常模式化的人物塑造,小十一這條線除了見證一下apex的邪惡計劃之外基本沒有什么用處(用酒暫停了機械哥斯拉一秒鐘就不提了),還好這一部確乎有所改進,人類的戲份可以看出走向了簡化,除了那個小十一這條線刻意加入的一點搞笑元素外,基本所有的人類劇情都完全被裁剪到只服務于劇情推動,這對于本來就干癟的劇情來說,倒也是一件幸事。

    畢竟,觀眾看哥斯拉大戰金剛,可不是為了看人類在巨獸身下的恐懼(如果想看人性啥的左轉《新哥斯拉》),而是想看到兩個怪獸一邊破壞城市一邊殊死搏斗,在這一點上,《哥斯拉大戰金剛》做得還真是不錯。

     6 ) 【TNABO】解構怪獸電影的三項不平衡

    心臟有點痛,這篇影評是昨天下午在醫院里一邊取號候診,一邊拿手機寫的。昨晚回到家后寫到凌晨兩點才寫完,今天早上起床又修改了一下。希望能通過這篇影評,漲幾個粉吧。 圍繞【雙雄爭霸該如何調配?】【主菜和副菜如何調配?】【如何平衡人物關系?】三個點進行討論, 共4980個字。

    1. 雙雄爭霸該如何調配?

    首先這種關公戰秦瓊的電影往往沒啥可劇透的,因為結果無非三種:

    A.關公贏。

    B.秦瓊贏。

    C.平手,然后聯手打另一個。

    一般電影的結局是填空題,答案任憑想象;這種電影則是選擇題,ABCD已然擺在題面上了,這就給編劇很大的限制,叫人很難寫出具有開放性的結尾。

    處理這類題材時,早期的編劇都習慣于安排兩人打得天昏地暗,相互吹捧,最后五五開結局。如海賊王大戰賽亞人、閃電俠大戰綠箭俠等。

    但長此以往,這種兩邊不得罪的處理方式就會顯得編劇在逃避。

    “A和B掉到水里你救哪個?”人家既然拋出這個問題,自然是希望你在AB之間選一個。可你全選,或全不選,那都會違背提問者(觀眾)的期待視界,這個問題也就失去了意義。

    那么,如果非要在A和B之間挑一個贏的話,這又會形成一種新的桎梏:螞蟻吃大象。

    倘若AB實力懸殊,編劇就免不了要增加弱者的智慧與力量(譬如蝙蝠俠對戰超人,法老王對戰曼哈頓博士),有時甚至還要對強者進行一波弱化(譬如頂上戰爭時期的白胡子),以便將二者拉到同一水平。就像國產鬼片的結尾永遠是人在裝神弄鬼,實力懸殊的AB大戰往往都是以“小螞蟻憑借智慧的力量戰勝了大象”作為結局。

    這樣的結局乍看之下,確實比強者直接壓垮弱者要有起伏。但回回強弱對決,劇本都是以弱勝強,這就不免顯得太過俗套。

    因而,當年看《守望者》時,我就蠻喜歡曼哈頓博士打敗法老王的場面,也喜歡他那句“最聰明的人類對我的威脅和螞蟻差不多大。”

    回顧傳奇影業的怪獸系列,我們不難看出制片方有心要拍出一套以娛樂為主、以滿足觀眾期待視界為目標的電影系列。

    那么,觀眾的期待視界是什么呢?

    2017年《金剛:骷髏島》上映期間,導演喬丹·沃格就曾表示,很多怪獸電影都是人類喧賓奪主,怪獸沒幾分鐘,我不想拍這種電影,我會讓金剛有充分的戲份。事實上,在《骷髏島》這部電影中他確實兌現了自己的承諾。

    無獨有偶,《哥斯拉大戰金剛》這個項目啟動后沒多久,制片方就透露二者一定會分出個輸贏。而不像林沖斗楊志那樣,沒斗到分際就被人喊停。

    從上述兩個事例都能看出,制片方完全明白觀眾想看什么,也知道哪些老掉牙的窠臼會讓人煩。以至于,螞蟻吃大象這種情節有多老套他們自己也是心知肚明。

    然而,第一次反套路叫創新,可一直反套路,那豈不成了另一種老套?譬如扎導雖然在《守望者》里以強勝弱,但同樣的把戲他就不會在《蝙蝠俠大戰超人》里用第二次。傳奇影業雖然會反套路,但是否會一直反套路這又是有待商榷的事情。

    以弱勝強顯得狗血,以強勝弱又太過直白,在雙雄爭霸的電影越出越多的當下,編劇們一直為如何將局限性的結局擴展選項而絞盡腦汁。

    近幾年,我在一些國產片中看到一種行之有效的解決方案。

    2018年夏天,沈騰主演的《西虹市首富》就有這么一個情節:兩支球隊打比賽,一支是艾倫領導的專業球隊,另一支是沈騰帶領的業余球隊。比賽結果不出意料的是艾倫隊拿了冠軍,沈騰隊輸掉比賽。但奇怪的地方在于艾倫隊哭喪著臉,沈騰隊興高采烈。現場觀眾無不為沈騰隊歡呼,就連裁判都熱情地表揚他們。

    造成這種奇怪現象的原因,在于影片所歌頌的不是戰勝對手,而是戰勝自我;所強調的是一種守住底線,自我超越的崇高精神。

    艾倫隊的目標不是戰勝沈騰隊,而是贏他們兩位數;沈騰隊的目標也不是打敗艾倫隊,而是不讓他們贏兩位數。而最后的結局,艾倫的專業球隊得分高于沈騰的業余球隊,這很客觀,很現實,一點兒都不假;而在雙方的約定上,沈騰隊成功達到了自己的目標,實現了自我超越,而艾倫隊卻沒能做到這一點。從目標完成角度來看沈騰隊確實戰勝了艾倫隊。

    觀眾既希望他們贏,又怕業余戰勝專業會顯得太雞湯、太假,那么《西虹市首富》里的這種結局就做到了兩全其美:既能在主觀上對得起觀眾的期待,又能在客觀上顯得真實、不狗血。

    去年喬杉、彭昱暢主演的行業電影《沐浴之王》亦是以雖敗猶榮收尾,與《西虹市首富》有異曲同工之妙。

    如果再往前追溯,2006年獲得奧斯卡最佳劇本獎的《陽光小美女》結尾也是輸了比賽,贏了自我。

    再再往前追溯,中國古代的夸父追日、精衛填海等傳說皆是如此。不論結果如何,其奮斗的過程本身就具有崇高的精神價值。

    不過這種雖敗猶榮的套路常見于小成本電影,對于好萊塢的商業大片而言又有著另外一種選擇——各有千秋。

    《美國隊長3》中,美國隊長帶著一支小分隊護送冬兵離開,鋼鐵俠帶著另一支戰隊前來阻撓。這場戰斗中鋼鐵俠的戰隊打敗了美國隊長的戰隊,可美國隊長成功實現了護送冬兵的目的,鋼鐵俠卻沒能實現自己想要擒獲他們的目的。從戰斗的角度看,是鋼鐵俠隊贏了;從任務角度而言又是美國隊長隊(聽著有點拗口)勝利了。

    包括最后的結尾大戰,鋼鐵俠前一秒剛打敗冬兵,下一秒就被美隊打敗。而美隊的實力又與冬兵相差無幾,打敗鋼鐵俠也是靠著冬兵幫忙。從這里來看,鋼鐵俠雖然輸了,但畢竟是以少敵多,那么輸也就輸得不丟人了;而他能在對方人多的情況下戰勝其中一個,那又何嘗不是一種勝利?這場戰斗就是既分出了輸贏,又對雙方的實力同時做出肯定。

    當電影必須要給雙方分出輸贏時,無論《西虹市首富》的雖敗猶榮,還是《美國隊長》的各有千秋,其本質都可以歸結為一點:另一種角度的勝利。

    《哥斯拉大戰金剛》這部影片面對勝負選項時,編劇著實融入了各種前人的成功案例。

    第一步,反傳統,不做雙線并進,而是明確劃分主次。金剛就是絕對的主角,哥總的戲份則像十年前S·H·E所唱的那樣:“哥斯拉瞇著它的雙眼,哥斯拉踮著它的腳尖,哥斯拉守著它的愛戀,一轉眼卻又看不見!”

    第二步,走傳統路線,弱化強者,強化弱者。哥斯拉沒有第二部時期的紅蓮形態,而金剛卻擁有比前作更為龐大的身軀以及攻防一體的戰斧。

    第三步,再次反傳統。此類電影大多是一次定輸贏,本片卻進行多場戰斗,既讓哥斯拉憑借水上優勢打敗空手金剛,又讓金剛借助地形優勢拿斧頭砍翻哥斯拉。實現了多重角度的勝利。

    第四步,回歸傳統,聯手打BOSS。

    從傳統到反傳統再到回歸傳統,雖然電影所講的故事陳俗老套,觀眾也沒指望劇情有多精彩,但在理應重視的戲份上,編劇著實對其重視有加,并為此花費了不少心思。極盡所能地在這場戰役中實現“既要分出輸贏,又要兩個都吹”的矛盾要求。

    2. 主菜和輔菜如何調配?

    小學時候我在語文試卷上做過這么一道閱讀題:

    某小鎮以豆腐為特色小吃。一戶人家做傳統豆腐,用料精挑細選,手工嚴格把關,因而他們家的豆腐有口皆碑。

    后來小鎮上又開了另一家豆腐鋪,做的是時尚豆腐。就是在豆腐中加入果醬、撒上曲奇、奶油、葡萄干等甜品原料,做出的豆腐五彩斑斕,樣子好看味道也新奇,在年輕人當中很受歡迎,生意壓過那家傳統豆腐鋪。

    再后來,小鎮上舉辦美食大賽,請了資深美食家來當評委。評委嘗過兩家的豆腐后表示:時尚豆腐表面新奇,但一口咬下全是水果味,沒有體現出豆腐的價值;而傳統豆腐樸實無華,手藝十分了得,當為冠軍。

    最后這篇文章的結束語原話記不得了,大致是說花哨的創新只能贏得一時的潮流,而實打實的傳統手藝才能成為經典。

    我當時讀這篇文章,第一反應是拒絕花哨,追求樸實。多年后則感覺作者的意思應該是勸學生們少碰快餐文化,多讀經典名著。

    而我為何要舉著個例子呢?是因為我發現當一部電影發展成為一個系列后,創作者會在發展過程中必不可免地匯入新元素。

    《速度與激情》就是個典型的例子。從一部小成本電影發展成標準的動作片,再發展成超級英雄,讓后來入坑的觀眾很難想象這個系列當初就只是幾個小混混在馬路開車。

    而傳奇的怪獸宇宙就比較奇怪了,除2014版《哥斯拉》外,別幾部都是一群怪獸狂轟濫打,重心都放在武戲上。從《金剛》到《哥斯拉》除了換個皮套換個場景外整體上沒有什么不同,且前作續作之間也沒什么關聯。

    在傳統豆腐與時尚豆腐的故事中,雖然作者是傾向于傳統豆腐的,但也不否認新元素會讓作品在群眾中更受歡迎。

    圣迭戈動漫節,原本只是漫迷們的交友會,后來成了電影、電視作品、玩具、電子產品、娛樂等業相關產品的綜合晚會。

    怪獸宇宙能夠秉持娛樂至上的原則,將斗獸持續下去,這是值得肯定的。然而在商業大片鱗次櫛比的年代,即便是漫威這樣的大咖也不忘在爆米花的基礎上做到劇情的完好、類型的多樣、彼此的互動。

    相比之下,怪獸題材本就不如超級英雄吃香,創作上又無新意,作品之間還是割裂的,僅憑特效打斗雖然也能收獲一定市場,但就長遠來看,未來還需較好的劇情和一些能讓人回味的“點”來拓展受眾群體。

    而無論該系列發展成什么模樣,其核心母題永遠不可拋棄。就像時尚豆腐無論怎么創新都不會丟棄豆腐,《速度與激情》無論怎么發展都少不了飆車,怪獸宇宙始終是以怪獸為核心母題的,人類戲份的存在實在令人頭大,它引起本文的第三個章節。

    3,如何平衡人物關系?

    關于人類喧賓奪主的問題,其實這跟第二點差不多,完全可以歸納到上一章節一筆帶過。但是由于這一點實在是被詬病太久了,我還是單獨拎出來說吧。

    要我說啊,在平衡人物關系上還得是《神奇寶貝》做得好。甭管它的名字叫《神奇寶貝》還是《寵物小精靈》還是《精靈寶可夢》還是《口袋妖怪》,都是以各種神奇的動物為宣傳賣點,且每一集都會圍繞著這只神奇寶貝為中心,展開一段或喜或悲的故事。

    那么人物在劇中無用了嗎?不會呀,相當有用。

    訓練家和神奇寶貝就像鏟屎官和寵物一樣,光是圍繞著主寵之間的什么羈絆啊友誼啊矛盾啊就可以寫出好幾百集故事。當然,你可能對這些家長里短的不感興趣,但一定會對下面這些感興趣:收服、進化、挑道館、聯盟賽,這些可都是《神奇寶貝》當中深受關注的重頭戲。

    試想一下,要是沒有人類,那么神奇寶貝就是一群野怪,誰來收服?沒人收服的話,首先玩家對戰沒了,然后道館沒了,最后聯盟賽也沒了。那我們看啥呢?

    因此訓練家與神奇寶貝的關系就像底盤和車身的關系。我們說一輛車好看,夸的是外殼吧?誰會趴在地上仰著頭說“您的底盤真漂亮”?神奇寶貝就是這層外殼,它得在最顯眼的位置吸引觀眾;而人類則是底盤,負責架起整個故事結構。像什么道館啊聯盟賽啊,這些都是人類的社會活動,沒有人類的存在那就沒有神奇寶貝發揮的舞臺。

    但到了主角不是人的電影里,常常出現海報上一大堆妖魔鬼怪,正片里全是人在跳大神的局面。一個很重要的原因就是崗位沒分清。

    像前面的《神奇寶貝》的例子中,人類的存在非但不會造成喧賓奪主,反而達到相輔相成的效果,為什么呢?因為人類是底盤,神奇寶貝是車身啊。人類和神奇寶貝各司其職,互不干擾,前者從事對作品構架至關重要但存在感又不高的工作,后者處在對作品構架沒那么大作用但存在感爆棚光憑一張臉就能吸引客人的崗位。他們之間在各自崗位發揮各自價值的同時,絲毫不會干擾到對方的價值。

    而電影就老是人和怪物在搶戲。比如《變形金剛》,變形金剛能做的事情人能做,人類能做的事情變形金剛也能做,相似度太高導致分工不明,崗位混淆,以至于常常出現人類拿著武器沖鋒陷陣,變形金剛卻趴在地上裝狗賣萌的情景。

    不過怪獸電影倒還好些,占了一點題材的便宜。這類題材都是講人類對抗怪獸,以及人類利用怪獸對付怪獸的故事,這點和《變形金剛》倒是區別不大。但區別在于變形金剛有智慧又有社會,怪獸就是四肢發達頭腦簡單,它們和人類的相似度較低,也就更能產生差距感,使得角色在劇本里的崗位也和人類不同。它們的行動往往是在人類的行動制約下再做出的相應行為。

    怪獸電影中,彼得杰克遜版《金剛》算是在平衡人物關系上做得較好的一部。人類的行為和金剛的行為,人類的情感與金剛的情感,彼此之間相輔相成,無論人類還是金剛都成為電影里不可或缺的部分。在怪獸宇宙中,《金剛:骷髏島》處理人物關系也還可以,而《哥斯拉大戰金剛》基本上就是把人能省就省了,除了啞巴少女外,沒一個角色有存在感。

    那么,怪獸電影究竟該如何拍才能平衡人物關系呢?

    不知道,你愛咋拍就咋拍吧。

     短評

    年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準定位才是最重要的

    9分鐘前
    • ???
    • 力薦

    天,這莫名的cp感是怎么回事!感覺產糧太太們的二創已經在路上了……金剛明明拿著男主劇本但只能屈居二番,東寶實在太霸道了23333……

    10分鐘前
    • 20個小明≯
    • 還行

    全程把我Kong當工具人... 一開始好好的被關起來研究... 然后被綁在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙還硬給救了回來,扭臉就告訴他機械哥斯拉才是敵人???Fxxk you humans.

    14分鐘前
    • 張大雕
    • 較差

    “哥斯拉瞇著他的雙眼,哥斯拉墊著他的腳尖,哥斯拉守著他的愛戀,一轉眼卻又看不見。”——SHE早在十七年前就對這片子進行了劇透。

    16分鐘前
    • 溫嶺阿浪
    • 推薦

    喜出望外、超乎預期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應該可以當作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導演亞當溫加德的調度功力跟《骷髏島》的導演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應該會汗顏就是??,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。

    19分鐘前
    • Puff
    • 推薦

    巨獸互毆還是很爽的,我覺得大場面比2要好。但是這劇情不就是哥斯拉金剛小兩口吵架,結果發現機械哥斯拉這個妖艷賤貨偷家,然后小兩口床頭吵架床尾和一致對外嘛!骷髏島靚仔能有什么壞心眼呢~~~

    23分鐘前
    • 天馬星
    • 推薦

    哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金剛~

    27分鐘前
    • 飛出去的石頭
    • 推薦

    能讓金剛和哥斯拉打上整整一小時嗎,都是去看兩位靚仔互相傷害的。別整人類那些無聊沒用的了好么

    31分鐘前
    • Serauel
    • 還行

    這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰地很聰明)能夠看清精準的調度與戰鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧

    34分鐘前
    • Pony
    • 推薦

    當你和一位直男在一起,這種類型的無聊電影你一部都不會錯過。

    36分鐘前
    • 瞎逼逼
    • 還行

    兩攻相遇必有一受,當兩大Alpha以上下體位貼面對視的時候,我的第一反應竟然是給~我~親~(bushi

    38分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 還行

    1) 香港大戰很精彩,真的完全怪獸打架,不管不吝,破壞力巨大,而且還挺長,雖然夜戲,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸張了些,人類角色太多并無必要,很容易遺忘,甚至看完后你能記得誰出場就不錯;3) 新的怪獸不多。除了金剛和哥斯拉外,只出現了很少量其他生物。一場金剛手撕怪獸的戲是全片最過癮的。但從怪獸愛好者角度,我感覺沒有前面的《哥斯拉2:怪獸之王》過癮;4)還是更喜歡哥斯拉,低調內向的霸氣,從不招搖,每次“哼”的一聲默默轉身而去都有江湖俠客的感覺。

    40分鐘前
    • Maggie_in_LA
    • 推薦

    金剛的眼神不錯,如果地上有只蟑螂對我比手語,我不曉得能不能看清楚它有幾根手指…??????

    44分鐘前
    • 涼白開養魚
    • 推薦

    (提示:含變相劇透)沒裝備的猴子在野區遭遇高等級鱷魚被錘。猴子去刷了幾波野,回家出了裝備,第二戰扳回一城。奈何等級劣勢明顯,后續solo還是不敵鱷魚。鱷魚單刷大龍,打不過。猴子不計前嫌前來幫忙,鱷魚被感動,把buff讓給了猴子。

    47分鐘前
    • 在森林迷了路
    • 還行

    好了,不要問了,最后贏的是 京東。

    49分鐘前
    • 科林
    • 還行

    和《蝙蝠俠大戰超人》的劇情一模一樣。

    52分鐘前
    • 朝暮雪
    • 還行

    小栗旬努力翻白眼的樣子看出來這錢越來越不好掙了

    54分鐘前
    • 胡椒陸喲
    • 還行

    犯了所有無聊的禁忌,文戲無意義,打戲不精彩。

    56分鐘前
    • 豆瓣路人己
    • 較差

    3.5 驚喜的是廢話很少,簡單無腦粗暴直接,敘事和角色行為邏輯都可以不顧,一切都是為了打打打,沒有前面幾部那么多尿點文戲,盡管小11那條線為了和地心小隊平行推進顯得弱智且拉胯。溫加德還是挺厲害,和溫子仁一樣汲取小成本恐怖片的創作經驗,對大場面調度和節奏擁有出色掌控力,同時和愛德華斯猶抱琵琶半遮面的氛圍做法完全相反,最大限度展示奇觀震懾力,遺憾是缺少了《環太平洋》式的情感腎上腺素,只停留在了奇觀層面的視效轟炸(所以優選激光IMAX ),香港夜戰也沒能成就更驚艷的霓虹魅力,最終留下的記憶點很少(不過還是想要二刷海面第一次對戰時向上倒轉360度的那個鏡頭)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大戰金剛 > 金剛骷髏島 > 哥斯拉怪獸之王(同類型的環太平洋依然凌駕于這幾部之上

    59分鐘前
    • 陀螺凡達可
    • 還行

    哥斯拉和金剛打架時還得小心不碰到身后的巨幅??東廣告,當代怪獸也不容易啊……

    60分鐘前
    • 王大根
    • 較差

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