1 ) 爛尾爛尾
設置了一個非常宏大的世界觀,埋下很多線索,最后沒交代完,半個調調,爛尾,好多線索戛然而止,讓人吐不出,吞不下,噎的難受。男主和晴搞感情,又和天女搞感情,都是半截調調,難受死。男二突然黑化,突然自殺,這個人物塑造到底要干啥啊?幫襯?魚雷半路出現沒有熬到最后,又是啥啊?
不過很喜歡晴這樣的人設,天女太圣母了受不了。
2 ) 非常晦澀難懂的好作品
好看的動畫往往不是那么容易看懂,遠的有傳世之作EVA,近點的也有《神靈狩》。好作品的魅力也許就在這里,看了好幾集都沒能弄明白里面的玄機,反而更有沖動等著下一集快點出現。
老實說,26集的xmamd,至到最后還是云里霧里(想必大部分人也如此)。整個故事圍繞著神奇的西魯可展開,這種神奇的物質仿佛是靈魂的載體,死后也能擔負著死者的意志,同時有巨大的力量,讓故事中的戰爭殘酷而又詭異。
xmamd在我的理解就是一種人和西路可這種物質親密接觸的產物,這種接觸很危險,因為承載在上面的是迷失的靈魂。于是神秘少女出現,引導變成xmamd的少年,達成與西路可完全融合的終極目標。這時的xmamd就是一個遠古儀式的參與者,被引導與黑暗,也就是那個迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的結果將引導世界上所有的靈魂走向下一個千年。
最后光明戰勝了黑暗,世界回復了和平,相愛的人最后走到了一起,happy end.
整部作品詭異之處在對人物心理過程的抽象描寫。比如那個少年戴上了面具,迷失自我的那一段。
當然也有不少可圈可點之處。畫面就很贊,尤其是的西路可這種神奇物質用一種熒光綠,非常漂亮。在戰斗場景上,也狠下功夫,非常華麗,在高清電視上一定會有欣賞油畫一般的享受。不像現在很多類似作品,設定上不是抄鋼彈,就是復刻eva,冷飯炒多了就沒味道了,好作品還一定是有自己的創意。
最后不得不提的,結尾的主題曲相當好聽。
3 ) 作者想表達很多東西,但沒有鮮明的主題,比較遺憾
優點:不是很商業化的作品,故事劇情還可以,是我喜歡的科幻類型,畫風簡樸,像宮崎駿。
不足:首先吐槽男豬腳變身后的造型設計不夠酷,像個笨魚,反而沒其他的扎姆德好看。這部動漫的背景元素有些像《魯魯修》,《香格里拉》:神秘宗教、神秘力量、戰亂紛爭、世界末日、某島國受外國勢力干涉,導演好像想表達很多東西,但主題不鮮明,主次不分,最后看完腦子里都沒什么印象,可惜了。劇情有些地方說不通,1.像主角的戰斗和修煉篇幅不夠,看不到他有很大成長,最后決戰的時候也沒受很大刺激,怎么就像吃了偉哥可以和boss勢均力敵。2。雷魚扎姆德修為很高,應該很強的啊,怎么最后這么容易就掛了,有點做作。
4 ) 關于結局的理解
多余的疑點我不解釋,我只說結局。想去討論疑點可以去貼吧,有很多相關的帖子。
當明之將名字送給皇帝之后,便迷失了自我,在黑白的畫面里他走在離家不遠的坡道,繁華的街市,最后他到了那個自己石化后蹲坐的海角,在那里他遇見了娜琪亞美,娜琪亞美告訴明之‘總有一天會有人能叫出你的名字的所以在那之前一直 你就先在這等等吧 你一定能回家的’。 之后在胎動窟里的娜琪亞美睜開了眼睛,光柱直沖黑暗的天際,最終從黑暗中奪回藍天。
在最后影片 26話《大石像和少女》 的20:09秒開始至21:06, 這一片段中 晴的話不禁讓人試想,晴說:“我一直在前進 對不會后悔 魯莽直前的自己 稍微有些羨慕 一邊想著今天也稍微離【他】身邊近了一步 ……現在已經只剩那個老師了哦 大家都好好叫我西村老師 只有【他】一個到現在還叫我西村晴 一邊遠遠地看著還那么無知地笑著的我們 我一邊還在前進”那個羨慕自己的自己便是與明之誓下見面后告訴明之‘我愛你’的自己,而現在的自己是那個一直在前進著尋找著新的幸福的自己。
石像在他成為石像時,便停泄了下來,而少女還在前進著,成長著,在最后她用著充滿少女情愫說出那個【他】的種種時,他即已找到自己的幸福,因為她一邊遠遠地看著還那么無知地笑著的我們 她一邊還在前進。
最后那一段我也比較認同明之并不是由石像變了回來,明之實際沒有回來那更多的是一種故事藝術化的處理吧,婉轉而美麗,卻不一定在物質層面是真實的。
這是別人的看法而我也很贊同。
5 ) -。-
剛開始看第一集,某些設定有些酷似last exile,vanship=。=~故事情節還沒有展開 但是被片尾nature living的音樂吸引住了~~~!!!(第一次注意到了日本人用虛擬體做的片尾...
6 ) 覺得有些可惜
BONES社的制作水準以及制作誠意一向為人所稱道,《亡念之扎姆德》是剛剛完結的最新一部作品,同樣展現出了不俗的實力。作為PS3網絡配信的第一部作品,sony很顯然也想借助該片拓展北美市場,事實證明,《亡念》比較圓滿的完成了任務。雖然目前我手頭沒有具體的數據,但是根據觀察,無論是從討論的熱度還是作品付費下載的數量來看,sony這回是穩賺不賠的——當然BONES社案例說也該是狠賺了一筆吧。
但也正是因為PS3net付費下載的緣故,該片的片源最開始很不穩定,加上sony強大的打擊力度,一度造成了連載斷檔,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在國內的人氣并不是很旺,但是怎么說呢,對于大陸的免費下載黨來說,人氣這東西其實是相當不靠譜的東西 ,所以也就略過不提了。
如果問及我對《亡念》最直觀的印象,該怎么回答呢?我想,或許是:樸素。盡管設定了一堆詰屈聱牙的專有名詞,盡管劇情的走向令人摸不到頭腦,盡管獨白和煽情的段落有做作與裝13的嫌疑,但是這并不能掩蓋《亡念》作為一部樸素作品的本色。從畫面上來講,作為曾經在吉普力打雜的監督宮地昌幸,給亡念的整體色調帶來一種宮崎駿的風格,即明麗而又不失于張揚。如果說現在TV動畫的整體潮流是涂抹的像歌舞伎,那么《亡念》的風格大概就是素面朝天了吧!而該片的 staff在敘事上也采取了線性的老實的方法,基本上按照起、承、轉、合的規矩來,沒有CP黨爭,沒有賣肉,沒有秀機體模型,觀眾唯一需要做的就是注視于作品本身。劇情的高潮實際上在25話(倒數第二話)已經結束了,26話實際上只是交代故事最后的結局。這與魯路修R2最后那驚人的超展開形成了鮮明的對比——當然R2的結局也很不錯——這種樸素的作風還是比較清新的。
對亡念的定位是一件十分困難的事,很顯然“扎姆德”強大戰斗力的設定,還有南北戰爭的背景,很容易讓觀眾期待這是一部充滿了明快打斗的作品。但是導演放佛故意和觀眾對著干似的,把戰斗的場景壓縮到不能再少,同時卻把大量的篇幅交給了角色的對白、獨白、對生活瑣事的描寫上。這么做明顯是很不討好觀眾的行為,因為現在的觀眾最煩的就是“裝13”,而最喜歡爽快的打斗、脫線搞笑的劇情、賣萌賣肉的猛料(再次申明我沒批判這種傾向的意思……),實際上如果《亡念》換作日升來做,我相信上面提到的那些都會有。我不知道PS3網絡配信是不是真的能給BONES帶來足夠的收入,但是從作品本身來看,除了下載收入、可能的 DVD收入、OST收入之外,就不再有什么值得挖掘的商業潛力了。整個《亡念》團隊的staff——當然也繼承了骨頭社一貫的風格——似乎更像是舊時代固執的創作者,只執著于表達自己的創見,而并不過多的考慮市場因素。所以用現在一般觀眾腦子里形成的固有概念去給《亡念》分類是一件困難的事。現金許多制作商因為察覺到市場被不同模式化的類型片分割成了不同的興趣領域,所以他們也就習慣于相對模式化的創作作品,吸引相對固定的觀眾群。《亡念》這種制作是對這種理念的一種反動。當然了,因為《亡念》的水準真的不是無可挑剔,監督的固執一方面成就了《亡念》的風格,卻也被人詬病成是“一個菜鳥的自high”。就我而言,這種評價雖然刻薄,但也不失公正。
我不知道劇本的本來面目是怎么樣的——或者根本就沒什么“本來面目”——但是總之通觀《亡念》整體,劇情的敘述和剪輯并不如人意。有著顧此失彼、主次不分、節奏把握失敗等毛病。日本動漫的通病就是設計到描寫大場面、大背景、大策略的時候不可避免會陷入腦殘的境地。我把高達00還有魯路修作為這方面的代表拿來批或許沒有爭議(當然這并不代表他們不是相對來說優秀的作品)這一點《亡念之扎姆德》的編劇還是比較老實的,把南北雙方戰爭的大背景做了虛化處理,重點描寫的是“平常人或者凡人在面對悲傷時的振作和成長,從失落中找回自己的道路”,“害怕孤獨的人們向往光明的心愿”,還有“人和人之間的溫情與羈絆”。突出主題更多靠的是“以小見大”似的手法,比如小綠因對母親之死的無法釋懷導致其變成怪物,但是當她真正了解母親的心意之后,就原諒了自己也原諒了所有人,變成了一個正常的女孩兒。明之本來懦弱又缺乏主見。但是在一次次的失去自我又找回自我后,終于修成正果,與haru過上了一天有時兩次有時三次的生活……古市同學自稱要戰翻明之,得到haru,但是充其量也不過是中學生爭風吃醋的水平(雖然演變成了一場扎姆德大戰)
所以我說扎姆德的敘事不如意,并不是說他犯了當下日本動漫的通病,他的毛病更多的在于導演把握作品的能力還有待提高。比如說幾次提到“迷失”和“迷路”都顯得很突兀。司令對斯卡奇說“別讓中佐成為迷路的孩子”,但是對于中佐的迷失,作品卻遮遮掩掩,從來沒有讓人信服的鋪墊。作品在古市自殺以后,突然有段時間劇情的進展緩慢又缺乏條理。作者把段落都給了日常的拉家常和瑣事描寫。這固然體現了作者的“腔調”,但是不得不說這是節奏把握上的一種失敗,EVA是純粹那種風格也就罷了,《亡念》的作品想通過小事情來說明某種大道理,可又對橋段缺乏必要的鋪墊和銜接,顯得不夠自然。小綠的事情至少持續了十幾話,結果 24話一話解決,中佐是塑造的很有味道的角色,被醫生一槍打成了植物人。雷魚那個便當簡直領得莫名其妙,放佛監督覺得他招之即來揮之即去……這些便當也好橋段也好,與彼此的銜接都比較的違和。這部作品的基調并不是濫情的,有著十分可貴的平和氛圍,結果就是讓不恰當的煽情與斧鑿顯得更為突出——這和觀眾的理解力還有口味兒關系不大,純粹屬于技術手段上的失敗。
所以呢,扎姆德的劇情大致講了什么,我或許能明白,可我腦補的部分比劇情公布的或許還要多。一方面是生活片似的“以小見大”,另一方面卻狂拽自創名詞。監督想干什么呢?我不清楚,監督創造了一個很好的世界觀和背景,但是沒用好他。他固然沒用這些名詞來裝13,卻更沒有讓他們起到應有的作用——從劇情量的分配來看,人物之間瑣碎的對話占的分量太大了,監督是想說其實這個才是重點么?那么你為什么不干脆去拍攝生活片?
《亡念》的背景、人設甚至劇本都是比較優秀的,音樂更是不用多說了,簡直可以是年度最佳。簡單來說,雖然有這樣那樣的缺點,我是認同監督這種創作思路的,不媚俗、不刻意迎合觀眾,執著于表達自己的想法。《亡念》被批評的地方是他“藝術上的”——他真的有文藝片的潛質——不成熟,這和目前許多人不滿足于作品過于迎合市場是有本質區別的。我在想,從《亡念》的例子來看,從此以后網絡配信能在市場與個人創作之間創造一個平衡也說不定呢。讓我們拭目以待吧。
第二交響什么的完全是口胡!劇情屎宮老爺子的人設也吸引不了我
Bones新作,畫風很古老啊??題材很好!喜歡!
第一集小島陽光澄澈天空藍得耀眼,睡過頭騎自行車飛奔的男孩,抄近路給爸爸送便當。巴士站臺上他的兩個青梅竹馬好友打賭他會不會遲到。這一瞬,美好。第一集太溫暖,就是用長長的時空來懷念的。最后一集女孩坐在巴士上,轉頭仿佛看見當時的三人沐浴著黃色的陽光。akiyaki,記住你的名,活下去
沒有等來想象中的結局.但能讓我一天補完.是個好片子.
我只知道...男豬自第一集遍身之后..第二次隔了10集....畫風整體靠近宮崎駿...看起來怪...
5
最近難得的一部做的不錯的動漫
開篇絕贊 畫面音樂都很棒 但之后劇情趨于神棍
一方面,這部動畫因為配信方式受到關注;另一方面,說到監督與吉卜力的淵源,動畫本身的世界觀設定甚至是環保方面的著眼都會讓人一再想起風之谷。
大石像與少女
“有一天有人會呼喚你的名字,在那之前你只需要耐心等待。”貪玩又自由的風箏,要如何回到你身邊。ps:看了下面的評論之後對凍鰻圈有點擔心,有一種迷影凍鰻一家親的感覺
絕贊啊很交響!!!
對不起=-=我就是很膚淺的x話棄黨。。。。。很努力逼自己看但是真的看不下去TAT
不去諂媚任何人的誠意
竟然沒標記,某時間段內最愛啊,結局平淡
制作還算可以,怎么看都有一股風之谷的味道
[2012.10.14~19]這迎面撲來的吉卜力風是怎么回事啊!女主(?)是幽靈公主跟娜烏西卡的混合體嗎?然后看到正太就想到《交響詩篇》。一直以為這也是部蘿卜動畫,結果是變身系的啊,這貨不是科幻。敘事云里霧里的,真心不覺得好看,不過人物塑造還不錯,話說御姐船長穿的是什么啊,帶袖子的bra?
難得骨頭社沒有爛尾的一部作品,很難不讓人聯想到《交響詩篇》,慢熱的劇情展開很符合我的口味
這是一個相當復雜的架空世界,硬設定卻又很扎實,26集之外還有很多需要補完的知識和信息,個人適應不了一些作畫風格,不過這和作品本身無關,我也很不喜歡吉卜力的畫面呈現與人物設計,但最終戰的細膩程度確實是無可挑剔,Bones靠著《交響詩篇》和這部,已開始和其他公司劃清界限,走自己的鮮明風格了
還真是抱歉啊,這么經典的東西就是看不進去,實在太苦大仇深了。。。