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電影根據Ottessa Moshfegh的同名小說改編。故事發生在1964年馬薩諸塞州的一個嚴冬。年輕的艾琳在監獄當秘書,當迷人的咨詢師瑞貝卡成為她的新同事,她情不自禁地被對方深深吸引。在瑞貝卡透露了一個黑暗的秘密后,她們的感情發生了變化,將艾琳推上了一條罪惡的道路。
湯姆布萊斯需要一個盧卡瓜達尼諾!沒想到開頭沒穿衣服的時候就是最帥的時候,美國人也有自己的雙開門,純片段電影,123部分,互不干涉,甚至完全沒有在寫人物,但是擁有極其優秀的視聽體驗,還有大量的iMax畫幅,我看的時候就在想輻射電視劇,要是能到這種畫面質量該多好,在種種條件的作用下,這部片子顯得非常cult,你能見到一幅優秀的皮囊以及與他完全不相稱的糟糕劇作,并且能極其罕見的見證160分鐘,完全不講人物的劇本會是個什么狀況,總體還挺有意思的騙子吧,如從我上述所講是典型的片段電影在你對他完全沒期望的時候,他總能靠一點片段給你拉回點的,比如說12區的大草原,我不知道那叫環境那么好,怎么能算是懲罰的地方,然后在那邊美術風格和時代感好像立馬變換了,最后叢林里找人的那段也是有點意思,露西和那個黑人有的講啊,湯姆布萊斯臉的浮動性,黑大媽還能出什么造型?攝影試聽的部門又都干了些什么?
YO!歡迎來到第十屆的饑餓游戲!
在2012年,作為正傳的第一部《饑餓游戲》上映,這款大型餓得要“吃雞”的游戲電影,就此風靡全球。
該系列用“饑餓游戲”這樣變態到極致的競賽形式,來具象和濃縮了人性的殘忍和丑陋,隨著故事的發展,也揭露了人對于權力的癡迷,對于生命的漠視和自私。
如果你想重溫此前四部的劇情,出門左轉看我的一口氣《饑餓游戲》正傳系列!
終于時隔八年,原汁原味的《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》,作為該系列的前傳上映了!
其實我早就提前一周看了首映,但信息量太大,所以就又看了一遍,如果你結合小說服用的話,味道更正。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》還是由此前執導過正傳第二和第三部《饑餓游戲》的弗朗西斯·勞倫斯來指導,影片的故事背景,放在了正傳第一部的64年前,第十屆饑餓游戲發生的故事。
同時更重要的,這一部前傳作品,講述的是正傳里斯諾總統年輕時候的經歷,影片完整展現了年輕的斯諾如何從一位抱著對未來憧憬,有著自我抱負愿景的陰郁美少年,黑化成到后來蔑視生命,冷血狂妄臭名昭著的惡魔。
還是擔心小白家人忘記和不點開我的一口氣系列,在這簡單梗概下饑餓游戲宇宙的背景,故事發生在一個未知時間的未來,一系列的生態災難和全球沖突,讓人類為了生存進行了多年的殘酷戰爭,最終在泛北美的那片區域,用人類僅存的文明建立了帕納姆國,也叫“施惠國”。
原本施惠國行政劃分了十三個區,這十三個區都需要一個名叫“國會大廈”的大都市來運作。
不過在一次被稱為”黑暗日“的反抗起義從第13區打響,之后各區跟進,國會大廈之后用盡了所有資源平息了戰亂,13區“不復存在”,為了紀念這次叛亂,施惠國設立了一年一度的饑餓游戲,該游戲每年在各區抽取一男一女,一共24人參加饑餓游戲,互相殺戮,最后只能一人活下來。
該游戲旨在提醒曾經犯下叛國罪的十二個區,要珍惜現在來之不易的和平,實則是利用該游戲給各區的民眾散播恐懼,告訴所有區的人誰才是真正的掌權者,確保他們不再叛亂。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》更透徹的講述了饑餓游戲開發的本質,以及年輕時的斯諾受到環境和周遭的影響和變化,個人價值觀的崩塌。
老規矩先說觀感!影片再次為我們展現了饑餓游戲奇幻又科幻世界觀的詭譎感,在這部前傳里,我們看到不少復古的設計元素,坐實了饑餓游戲所發生的故事背景,是和我們處在不一樣的平行宇宙。
影片依然保留了對于國會大廈浮夸風格設計的元素,但因為“黑暗日”的戰亂,導致國會大廈乃至整個施惠國百業待興,所以影片在色調上也降低不少,相比較于正傳,前傳更是營造一種廢土氣息的寫實氛圍。
我們在正傳看到斯諾總統的只手遮天不可一世,但在前傳我們卻看到一個家道中落,在學校努力表現自己,僅僅只為了獲得獎學金解決全家人溫飽的落魄青年。
但斯諾所經歷的種種,都一件件的事與愿違,導致斯諾最終走向不可逆的人生反面。
如果你抱著僅僅只是看一場第10屆饑餓游戲的噱頭來關注這部電影,影片所蘊含的意義和反思遠比你預想所看到的更豐富。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》全片分為三個章節,分別是“導師”,“獎賞”,“和平衛士”,三個章節遞進了斯諾的三段人生經歷的疊加轉變。
接下來我們一個個章節展開解析!
講述的就是斯諾做導師的劇情,當時還是學生的斯諾,他在學校中成績優異,眼看就要拿下獎學金,但卻被突如其來的獎學金規則變更,讓他與獎學金失之交臂,這和正傳中游戲規則隨心變如出一轍了。
無奈斯諾只能以導師身份參加饑餓游戲,導師在游戲中表現好,就能拿到獎學金,如何表現好,當然最重要指標就是貢品拿到冠軍,導師自然沾光。
其實在小說中提到更多細節,一些有關系的學生,拿到的是類似于第1,2區的貢品導師名額,畢竟那些區離都城很近,伙食也好貢品也壯,而斯諾則被抽到離都城最遠的第12區,還是個女貢品,可想而知斯諾在導師中的地位,就是不想讓他拿到獎學金。
順便提一下,校長和斯諾父親有過過節,所以校長一直在處處為難斯諾。
說到這大家看出來了嗎?
整部電影,斯諾其實也置身于一場針對于他的現實版“饑餓游戲”里,于是斯諾從開始同情他人,不愿做出違背自己道德底線的事情,到后來經歷了不得已被逼,猜疑,背叛,最終斯諾不僅僅只是為了獎學金,而是為了生存,看透人性游戲本質的斯諾成為了最后活下來的冠軍。
影片對應我們現實語境也真實到讓人不寒而栗,雖然我們沒有身處如此極端的環境,但如今變化莫測的脆弱世界格局,以及高壓內卷生活和工作環境下,其實對于我們每個人來說,也都是在經歷著無形的“饑餓游戲”。
在饑餓游戲最開始舉辦的那些年,其實差點就因為沒有收視率和資助辦不下去了。
最初階段的饑餓游戲賽制,根本不把貢品當人,抽簽完后直接把貢品放到動物園里獸籠圈養起來,連食物都沒有,甚至在某幾屆饑餓游戲還沒開始前,有些貢品就餓死或病死了。
當然那時的饑餓游戲,更沒有開幕巡游,訓練周期,投資人入股貢品等模式,這些都是斯諾在之后定下來的游戲規則,在影片中也有展現。
在第一章節里,雖然斯諾在贏得獎學金道路上有坎坷,但很快適應并靠著自己的智商贏得了最大的關注。
而斯諾和露西之間的關系,也從相識走到相知,關系開始曖昧。
此時的斯諾雖然還心地善良,為他人找想,但其實無形中,他已經在環境所迫的牢籠里,做著違背自己道德意愿的事而不自知。比如前面說的他出謀劃策,想要挽救瀕臨破產的饑餓游戲,只為獲得獎學金,而饑餓游戲本身,卻是變態和殘忍的。
“獎賞”也就是斯諾心心念的獎學金,第二章圍繞斯諾在饑餓游戲展開過程中,他如何想方設法讓露西拿下饑餓游戲冠軍,相應的導師就能獲得獎學金。
第二章展現第10屆饑餓游戲的競賽斗爭,更原始,更殘酷,也更曲折,導師的參與度比正傳所描述的要深入更多。
甚至斯諾因為他的好兄弟塞詹納斯同情心爆表泛濫,兩人還一度進入到饑餓游戲的比賽場地,因此斯諾也第一次殺了一個貢品,救下了塞詹納斯。
接著斯諾為了讓露西獲得冠軍,也為了讓露西活下去,嘗試創新了不少饑餓游戲的新方式,這些都成了之后饑餓游戲的玩法規則,最后露西如愿以償拿到了第10屆饑餓游戲的總冠軍,成為了最后活下來的貢品,但獎金最后并沒有給斯諾,因為斯諾作弊了。
這也當成斯諾挑釁權威的一種表現,對比正傳《饑餓游戲1》,其實斯諾所做的,不就是和凱特妮絲逼著主辦方承認他們是冠軍一樣嗎?
斯諾為了贏,可以不擇手段。
不過此時的斯諾,也深深愛上了露西,所以當斯諾被懲罰流放20年做和平士兵時,他選擇了最貧瘠和遙遠的第十二區,只因他想去感受露西生活過的地方。
第三章講述的就是斯諾在十二區當兵的經歷,也是在那時,友情價值觀的顛覆,愛情的背叛,吹滅了斯諾最后純真善良的小火苗。
為了露西,斯諾來到第12區,斯諾這時已經為露西付出了這么多,就等露西大膽的說出兩人確定的愛情關系,但兩人始終僅處于曖昧狀態下,當影片中兩人在湖邊承諾彼此可以互相信任時,其實兩人就已經沒有那么信任了。
在小說中露西其實更游離化兩人的關系,露西始終沒有很篤定說出她愛的人是斯諾你,斯諾自己也知道,這就為他們之后的悲劇埋下隱患。
對于斯諾最終的人性考驗還在繼續,不聽勸的塞詹納斯跟隨斯諾一起來到12區,但他卻和當地人密謀逃向北方離開施惠國,這是叛國罪,斯諾曾試圖阻止無果,于是利用嘰喳鳥也就是學舌鳥,錄下證據送回國會大廈。
之后塞詹納斯叛逃東窗事發,斯諾為了塞詹納斯和露西還當場殺了人,維和軍隊不久說找到了槍,還把叛國的塞詹納斯給上吊。
斯諾認為自己已經走投無路,于是只能和露西一起逃向北方。
好巧不巧,這時軍官告訴斯諾,他靠著自己的努力和聰明才智,考取了軍官職位,能回到離國會大廈很近的第一區。
此時的斯諾當然還是選擇和心愛的露西逃亡。
但就在兩人離開那天中途去休息的小木屋里時,斯諾卻發現了他殺人的槍,原來并沒有被維和軍給搜到,也就是說,留在斯諾面前現在有兩條路,一條是和一直處于曖昧的露西遠走高飛流浪,一條是把槍沉入湖底永不被發現,然后前往第一區做軍官,但為了讓秘密永久封存,唯一知道全部真相的露西值得信任嗎?
值得斯諾拋棄他的家鄉,拋棄他的家人,放棄自己剛建立的美好仕途,和露西去一個完全未知的北方嗎?
正當斯諾猶豫時,露西說她要去找一種叫“凱特妮絲”的沼澤土豆,就暴露了露西并不信任斯諾,露西躲了起來,背叛了斯諾。
終于知道斯諾潛意識為何這么討厭凱特妮絲了(不是)。
最后露西的出走,這才讓斯諾最終價值觀崩塌,他付出生命所保護的一切,如此經不起考驗。露西失蹤了,以前的斯諾等于死在了那片滿是嘰喳鳥的樹林。
“重生”黑化的斯諾,正當想要坐開往第一區列車去做軍官時,斯諾卻意外獲得赦免,重新回到了都城國會大廈。
因為校長攔截了嘰喳鳥那段錄音,斯諾也從中懂得,饑餓游戲無處不在,看透游戲本質,斯諾成為之后饑餓游戲的總設計師,也成為了一位冷血,蔑視生命,但又機具人性洞察力,聰明智慧的反人類獨裁者。
這些年我們看慣了一位主角英雄的成長路線,保持善良正義之心和反派和不公作斗爭,而《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》卻像是一場誘人且讓人反思的思想實驗,我們跟隨著斯諾的視角出發,和他經歷他所遭遇的,面對一次次令人窒息失望的結果,以及最終需要做抉擇的困境,在那樣的沖突環境下,讓斯諾成長為十惡不赦的大壞種。
不管是影片或小說,斯諾的故事都充滿了宿命感,副標題的鳴鳥與蛇,兩者最終就是互不相讓的天敵。
作為向往自由科維游牧族人的露西,雖然衣服上有蛇的圖案,在游戲中還“與蛇共舞”,但露西是不折不扣的鳴鳥,歌唱她想要歌唱的不公和不義,其中《上吊樹》的歌謠,就在正傳中被傳唱下來。
而斯諾則是蛇的化身,在艱險的環境中逆向爬行,游走在生存和權益的夾縫中生存,人不為己天誅地滅。
每個人都可以是鳴鳥,每個人也都可以成為蛇,當然每個人也可以是凱妮絲那樣的嘲笑鳥。
縱觀我們現實世界,饑餓游戲正在發生。
反觀現實的人類歷史,每當結束一場戰爭換來求之不易的和平,但很快又陷入互相猜疑,然后矛盾升級,再次互相傷害和殺戮,這又比饑餓游戲好到哪去呢?
那么本期《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》解析就先聊到這里,如果你喜歡《饑餓游戲》系列,喜歡有著刺激感官生存比賽的動作類型片,就不要錯過這部饑餓游戲前傳-總統的黑化史!
2015年,《饑餓游戲》系列第三部(下)上映,距今已經8年過去了。
為什么遲遲不推出新作?除了一些客觀因素影響之外,“生存游戲”套路的黔驢技窮也是重要原因。
生死游戲,血腥搏殺,主角一開始隱忍低調,最后憑借善良友愛取得勝利。從《大逃殺》《九人禁閉室》《心慌方》到《魷魚游戲》,《饑餓游戲》已經很難在這個領域有所突破了。
從第二部便開始執導本系列的弗朗西斯·勞倫斯,也是察覺到了這份局限。于是大膽突破,直接將第四部設置為系列前傳,填充過往作品中游戲背景、角色身份、勝負規則等初始設定。并且將斯諾總統的個人成長與設定游戲的初心作為主要故事線索。
思路一打開,一切都豁然開朗。賽博朋克,生化實驗室,末日廢土,加上小惡魔(彼特·丁拉基)帶來的強烈史詩感。整個系列由此獲得了飽滿情感支撐,也有了持續往下推進拍攝的沉厚基礎。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》的故事重心已經從生存游戲拓展到了更為廣闊的背景呈現,自然場景、畫風也都做了延展。這給了導演團隊自由舒展的創作空間。
于是在這部前傳中,我們感受到各式各樣豐富混搭的畫風。
電影一開場就是末日廢土的斷壁殘垣,兩個孩子四處游竄,像在躲避傷害,又像在四處覓食。他們還親眼目睹了出門分食尸體的餓鬼。
接著在高爾博士的實驗室,又看到各種藥水浸泡的生化標本和色彩斑斕的毒蛇玻璃桶,而高爾博士本人的爆炸頭,也充滿著賽博朋克的畫風。
更有競技場從整潔典雅秒變為后工業廢土的快速轉換,堪比霍格沃茲魔法學校的國會區大學,按照議會風格打造的討論室,以及充滿后現代科技風的游戲觀戰間設定。
導演通過更為綜藝化的設定,將各種畫風自然融合到了一起。特別是游戲設定,也從以往的殺戮打斗,拓展成為“代理人游戲”。國會區的大學畢業生作為“導師”,要與從十二個外區選出的“貢品”攜手完成表演,并爭取最終的勝利。
在各種目不暇接的畫風和場景之上,自然是充滿著視覺特效的各種精彩打斗與拼殺。
一進入競技場,玩家們要么惶恐不安,要么捉對廝殺,要么拉幫結派,人性的各個層面得以呈現,一場反抗者制造的爆炸更是直接將競技場變成煉獄。
有手持魚叉的女魔頭,有暗藏毒藥的反殺者,有無辜恐懼的孩童,還有親身參戰的導師。
其中還添加了可以作為補給,也可以當做武器的載貨無人機。
在這些精彩新穎的設定之上,一對對導師和貢品開啟了生存競賽和死亡搏殺,誰成為最后的贏家,就等大家自行揭曉了。
主角斯諾(湯姆·布萊斯飾)與他的貢品露西·格蕾(瑞秋·齊格勒)從一開始便建立了真摯的情誼,他們攜手并肩,步步為營,之后更是發展為愛情。
但是現實困境和人性的灰暗一次次摧毀他的善意信念。饑餓游戲中看盡了算計、背叛、歹毒與狡詐,然后成為外區的衛兵之后,又感受到底層社會的混亂和熱烈。
而當他逐漸進入反叛者的革命預謀之后,少年的黑化過程開始提速。他比好友塞詹納斯更快地看清了階層和革命的本質。好友還沉浸在策劃預謀的滿足時,他已經懂得“革命不是請客吃飯”,而是充滿著暴力、殺戮、沖突與暗涌,于是利用鳴鳥(又名嘰喳鳥、嘲諷鳥)向國會告密,直接導致了摯友被絞死。革命因此失敗,斯諾卻獲得了直通高層的政治籌碼。
片名中,“鳴鳥”指代著“貢品”露西·格蕾,她同時也是一名原創歌手,在片中貢獻了好幾首悅耳動聽又貼近劇情的歌曲,也是在外區的地下酒館演唱時與斯諾重逢。
被蛇纏繞著,仍然放聲歌唱的她,就像古代神話中的美杜莎,如此美艷驚悚,又如此性感魅惑。
而“蛇”則是斯諾的化身,他從一名陽光開朗、積極樂觀的大學畢業生,逐漸經受外部沖擊和內心掙扎,一步步走向深邃、腹黑的高層核心。
全片分為三章。前面“導師”“獎金”兩章,主要在呈現饑餓游戲的幕后設定,以及新一輪游戲開展的整個過程。
到了第三章衛兵,場景轉換到了外區的底層社會與壓抑氛圍中,被武裝部隊牢牢控制的外區民眾,仍然享受著貧困然而自由奔放的生活。也是在這里,斯諾快速看清社會的真相,明白了改變外部世界,改良社會機制是何其艱難。
要想突破這一切,首先要站在高位,擁有設計和運行游戲的話語權,然后才能按照自己的本心,一點點推動整個游戲朝著自己的方向邁進。
最后,不擇手段的斯諾順利進入了核心,他的內心變得模糊難辨,究竟是已經完全黑化,還是仍然抱有最初的良善熾熱?這一切,只有等再下一部來揭曉了。
最讓我感到驚喜的,是《鳴鳥與蛇之歌》在片中構建的一個“烏托邦社會”。
這個由國會區和外區組合而成的“烏托邦”,可以看做《1984》《使女的故事》等經典作品的延續。既是階層社會的簡單外化,也是探討“饑餓游戲”現實意義的理想框架。
戰爭過后,國會區成為了勝利者,其中的人們也擁有了更高的權力和地位;而戰敗的十二個外區則成為了“叛軍”,人們成為“反叛者”,直接揭示出“歷史由勝利者書寫”的事實。
“饑餓游戲”則以各種指代和隱喻,表現出了不同階層之間的痛恨和對立。
比如,參加游戲的選手,是被放在一個動物園,任由國會區的“貴族”圍觀欣賞,可以視作草芥,也可以隨意投喂,當然還要防備過于親密,而像那位女孩一樣被“貢品”反殺。
斯諾一開始想進入動物園,與格蕾攜手闖關,但是很快就被驅逐出來了。
因為高階層并不容許隨意流動,從下至上困難重重,從上到下也會極力阻止。
而且,斯諾和同學們成為游戲里的導師,是為了順利畢業和爭奪普林斯獎;游戲中的貢品們,卻是直接參與死亡游戲,生死存亡就在一剎那。
格蕾等人出生入死、血腥搏殺的勝利,不過等同于斯諾和同學們的一次畢業答辯。是不是太過精準的隱喻?
《饑餓游戲》系列拋出了結成社會如何相處的問題,并且呈現出了其中一個面向:即弱肉強食的社會達爾文邏輯。
斯諾一開始自然不愿意相信這個真相,他對社會未來還充滿著幻想,還希望傳遞更多的溫情,甚至改變目前的對立格局。
然后游戲過程與外區底層給了他狠狠幾拳。
反抗者炸毀競技場,殘酷冰冷的血腥殺戮,沉重壓抑的底層生活,將殘酷真相一點點呈現在他的面前。
該何去何從?繼續保持陽光積極和良善天真?直接同這刻板暗黑的階層社會對抗?
斯諾選擇了第三種,他隱藏自己的真實企圖,開始不顧一切,不擇手段地上位,要獲取更大話語權,掌控游戲的設計和運營,他的真實目的,已經沒有任何人可以猜透。
呈現出來的自然不是社會運轉的全部真相,良善、友愛、溫情自然是人類社會的重要支撐。
那樣的極端現實,似乎是導演給我們的警醒,一個反面案例。
就像斯諾跟片中的海伯頓校長(小惡魔)探討饑餓游戲的意義。
是在懲戒戰敗的外區人民?是在彰顯國會區的高貴強力?還是警醒養尊處優的人民要時時刻刻記住危險?
這些階層社會的呈現和生存游戲的探討,也成為了該片主題的升華。片尾一句“愛是人類的軟肋,常常會毀了我們自己”。
這是斯諾對自己的發問,也是留給所有觀眾的思索的哲學命題。
前面還行,后三分之一一瀉千里。
人物轉變莫名其妙。
斯諾到是一直黑還是后期黑化?到底為啥黑化?郵寄嘲笑鳥是為害死好友上位?那害死好友之后又哭著說不是故意的是演啥?女主到底是黑是白?(不知道是不是她演技的事兒,這張臉總給人一種“老娘背后有大招會捅你一刀”的感覺)為啥突然逃走?到底死沒死?一開始瘋瘋癲癲后來突然純愛交心到后面又開始謎語人拿刀子?大姐你倆都殺過人的在這兒怕什么呢?都一起走到現在了還要玩勾心斗角?就她拿著刀離開房子那一段,不管是從“老娘要害你屋外全都是警隊的人”理解,還是“天吶你居然殺了三個不是兩個你好危險我要躲你躲的遠遠的”理解,居然都能說得通,這種劇情這種演技這不鬧么!
想講政治驚悚,但能力不行。
這是這個系列的通病。講政治只能做到沾一點皮毛。我仿佛看到一個對鬧革命、犧牲、對政治毫無了解的小孩用自己周圍的生活日常硬掰扯、硬想象出來一個故事。就像那個經典的窮人描述有錢人的笑話:有個窮人進城,回來跟其他人說見到有錢人了,別人問他有錢人啥樣?他說,“有錢人的房子都是金子做的,廁所的地板也都是金的,他們擦屁股都用金紙。”
我承認,電影能給出點一些眼前一亮的地方——昔日同學一個成為貢品一個成為導師相對無言,一群窮人的孩子逐一露面給電視機后的貴族孩子挑選,還有那個“enjoy the show”的通行口,這些設計都不錯,但始終都是“提到了,然后就沒有了”,僅此而已。沒有進一步的深挖或者整體的整合,使得它們只能像一針針興奮劑一樣只能提供短暫的刺激,當劇情推進到后面開始講愛情的時候,便迅速變得枯燥無味起來。說白了,更符合爆米花電影的刺激。要是一本正經的論深度么……
就像前面說的,作者能力(閱歷不行),《是,首相》的作者出身英國公務員系統,寫出來的故事既精彩中帶著深刻,改編出的電視劇也很好看。看過講官場眾生相的《大明王朝1566》,講官僚系統的《北平無戰事》,甚至主打陰謀的《紙牌屋》,再看饑餓游戲一本正經地談系統有多黑暗,只覺得好笑——我本來不想這么說的,結果在一個觀影群里有個人看完大呼神作,什么這就是現實,什么沒辦法社會也一樣啦云云,呃。
還有,如果電影要講革命講犧牲,面對經歷過反封建、反帝國主義戰爭、反殖民侵略的中國人,如果你不能拿出更真實、更有力的作品,很難讓人信服。
最后再提一嘴愛情線。在烏托邦世界談戀愛,這不好講。因為一旦和陰謀、權術對比,一旦和宏大世界的主題對比,愛情很容易就顯得小家子氣,“所有人都要死絕了,你居然還在追一只貓?”這會給人一種“你們這點破矯情好無聊,不想看”的感覺,繼而詬病劇情冗長節奏拖沓——因為這二者本身就不容易兼容。就好比星戰里的『這部電影里有飛船有外星人有黑洞,結果你在這給我花力氣講你討厭沙子?』。原本前作也有這個毛病,好在大表姐和皮塔演技好,兩人也來電,一個耿直,一個小奶狗暖男,我看的時候真會磕到,關心到他們的結局。到這一部,呵。連愛情線也講不好了,snow和黑妹完全不像一對,倆人都莫名其妙,我完全不關心他倆是不是在一起,看他倆在林子里瞎逛在樹底下扭扭捏捏——who care??我說一句啊,snow跟那個胖乎乎的朋友都比跟這個黑妹有cp感,要是我就跟他朋友在一起了。
劇情推進到第三幕,感覺是想講“底層的現實人類的黑暗讓snow看清人性,最終蛻變”,但呈現出來的效果卻是“就這?”,snow沒表現出什么智謀,完全就是被各種事件推著走,最后得意洋洋擱那說自己一直贏一直贏,我就尋思你哪來的臉呢?也沒看你有什么計劃啥運籌帷幄啊,而且你這上位也太兒戲了,寄托在別人心情一好說給就給上,一下子就哎呀我是考驗你呢~一下子就我欣賞你了,一句話就赦免了~翻篇了~然后隨隨便便就把校長殺死了哎呀真權謀真黑暗~……跟前作塑造政治那點手法一樣。硬想,然后跟讀者說,看!多黑暗!多深刻!現不現實!是不是神作!
寫這篇影評的時候,豆瓣的評分還沒有出。
我隨便地刷了一下,感覺評論好像兩級分化有點嚴重。
我一開始是被提前放出的主題曲《can't catch me now》的MV驚艷到了。
打動我的主要是美麗卻又易碎的場景,以及呢喃和吶喊并存的唱腔,還有神秘卻又掙扎的歌詞。
而對于男女主角,我倒是沒有多少的期待,一是單看MV的話感覺選角很一般,男女主也不是什么經歷豐富的演員,這部電影的許多配角都比主演更加有名氣。
對于電影質量,其實我也是抱著將信將疑的態度來的,一是第三部《饑餓游戲》的質量就非常堪憂,二是好萊塢最近特喜歡販賣“情懷”,急著榨干消費者的錢袋。
不過進了電影院我確實有被驚艷到。這部電影,作為前傳是可以完完全全順滑承接《饑餓游戲》的主體故事的,而作為一部前傳,它本身也完全不遜色原本的《饑餓游戲》。
它是一個失意少年Snow的黑化史,是少年Snow從善良的原點,一步步滑向權力的深淵的歷程,是陰暗的Snow總統顛沛流離的前半生。
它是一個戰敗區的少女,在關乎到生命壓迫下,狼狽的逃生和反抗。
它是一部傳唱的歌謠,一首飛蛾撲火般壯烈的《The Hanging Tree》,是曾經在逃殺中活下來的少女Lucy,和數十年后,指引人們奮起革命的少女Katness的一種穿越時空的靈犀。
它是一個血腥骯臟的機制不斷形成的寫照。
它記錄了饑餓游戲從單純的血腥暴力,讓中央區人們感到“無聊”的項目,變成了一個被包裝起來的鮮血饅頭——加入了賭博,加入了博眼球博同情的貢品互動,升級了導師訓練制度,無人機配送機制。而透過斗獸場一樣的屠殺場地,和設計師令人作嘔的實驗室,我們也可以瞥見未來模擬化戰場的端倪。
它塑造了一個血性和善良尚存的世界,也塑造了一個殘忍和無情稱霸的世界。
它描述了一場颶風。
颶風的中心,風平浪靜,而暴風眼之外,是五馬分尸的撕扯。
人們誕生在颶風中,大部分都被風暴的殘酷撕扯成碎片,少部分舍棄了一切,成為了惡的化身,爬進了權力的中心——暴風眼。
還有極少的一部分人,神秘地消散了,消散在了颶風的勢力范圍,他們留下一個圣潔的幻想,看似無力,但卻永遠抓不住,也永遠在暴風眼中生成了恐懼的幽靈。
Lucy就像是那個圣潔又神秘的幽靈。
讓我印象最深的畫面就是Lucy送給全世界一個最動人又最挑釁的敬禮。
很多人可能會對Lucy能活下來感到嗤之以鼻,畢竟Lucy在電影里完全沒有展現出任何戰斗能力。
但這才是最真實的,這才是一個普通人在饑餓游戲中最真實的狀態。畢竟這時候,在饑餓游戲中活下來,不能成為中央區公民,沒有任何優待,得到的結果只是你活下來了,僅此而已。
為了參加饑餓游戲的廝殺專門廝殺,也要到幾十年后才出現,這是在《饑餓游戲》第二部中才提到的,而那時候貢品的地位也大大提升,有點“全民寵物”的感覺。
而前傳中,貢品就是動物園里供人觀賞的動物,沒有食物,沒有水,沒有尊嚴。
可能有一個人能活下來,但更可能,所有人都會同歸于盡。
所以被選中就約等于判了死刑。
而所有的少男少女,都只能祈禱,被選上參加饑餓游戲的人不是自己。
祈禱就是普通人唯一能為此做的事情了。
其實我也沒有料到居然會在一部有些血腥、驚悚的片子里加入歌舞的元素,但是加入的歌舞元素不是像印度電影那樣的暴力植入,還是比較貼入劇情的。
Lucy是最先看出Snow黑化的人。
Snow家貧窮到連吃土豆泥都算作奢侈,卻一次次因為父親的原因受到阻撓,拿不到獎學金,還被逼迫進入賽場救下同學,被迫下放到八區(實際上去了十二區)充軍。
電影中讓他產生最大轉變的時候是逼迫他進入饑餓游戲賽場的時候。
進入了賽場,除了要面對隨時可能襲來的殺戮,隨時面臨喪命的危機,而且作為一個中心區的公民,第一次親身經歷這種煉獄。
但,除了死亡之外,他還感受到了權力,在這里,殺死任何一個人,都不需要承擔任何責任,殺人成為了饑餓游戲中的權力。
權力讓他逐漸滑向深淵,為了達到目的不擇手段。
他在賽場中,也殺了第一個人。
而夜場中,他殺了威脅要去告密的區長女兒,而換了在場的人一條生路。
最后他殺的第三個人,是他最好的朋友。
他通過鳴鳥的傳信,出賣了他最好的朋友——怕他的反叛會導致自己受牽連。
而做完這一切他本想和Lucy一起出走,離開施惠國。
他們相約在The Hanging Tree下,那個絞死他最好朋友的地點。
他對Lucy說道,【三個人足以為未來的生活鋪路了。】
Lucy只知道他殺的前兩個人,她問到:【第三個是誰?】
Snow頓了一下說:【以前的自己。】
其實Lucy在這里已經明白了,Snow不再值得托付信任。
Lucy最后逃走了,留下了一條Snow送的他母親的圍巾,圍巾下藏著一條毒蛇。
Snow再也找不到Lucy,在毒液產生的幻象中,他朝著天幕肆意開槍。
鳴鳥不停地歌唱著那首響徹山谷的《The Hanging Tree》。
他們曾經互相許下承諾,可以互相信任,但是最后誰都沒有做到。
一個成為了風暴眼中罪惡的化身,用罪惡在風眼中塑造安寧;一個成為了捉不住的圣潔幽靈,成為了風暴眼中永遠揮之不去的恐懼。
電影中展現了Snow曲折復雜的黑化之路,其實,在《饑餓游戲》一二三部中,Snow也從來不是單調的,一元化的反派。
他一直都是很復雜的,讓人恨之入骨的同時又帶上一絲無奈,就像攥緊了拳頭只能打在一團棉花上。
這部電影是罪惡深化的開始,但其實也是革命種子散落在地的起始。
革命是流血的接力棒,一個人倒下另一個人繼續跑;是暗夜中最原始的行進儀式,一個倒下的身影,帶動起一片升起的火炬。
革命更是一首亙古的歌謠,象征著被絞死者的《The Hanging Tree》會被鳴鳥帶到更遠的地方,也會帶到更遠的未來。
而幾十年后,會有另一位十二區的少女,另一位饑餓游戲的幸存者,另一位會唱《The Hanging Tree》的少女,她將會掀起一場史無前例的革命,刷洗颶風的罪惡,引導人民擊碎虛假的天幕。
美劇感太重,2.5小時的大銀幕死亡觀感
男主幻視韓庚,不上鏡,青少年感
算了,就是個ya電影,怪自己忘了前傳可比暮光之城,也沒看出來海報人物年齡
以后ya一定在家看,可快進,可吐槽
非常到位的別人的影評:
拍了個虛擬人物的紀錄片
貧弱,曲折,笨重和過長的情節設計
帶著厭煩和困惑離開
挖了各種坑但都接不上
令人心痛
男女主看起來好配,最后雖然be了,但還是好好磕。
系列標準水平,單場驚悚戲蠻好看的,其余都是小打小鬧又臭又長的反烏托邦“史詩”。雖然不應該,但是忍不住:好萊塢顏值降級這個事有沒有人管管了
沒了大表姐的饑餓游戲系列只是一盤散沙
其實人間就是地獄,人生來就是要經受各種考驗的。但凡一個不小心,就踏入了萬劫不復的深淵。
這個劇本不成立啊,這個男主,從頭到尾沒有人背叛他,折磨他,都是他背叛別人。他的愛人、朋友都對他很好。他是怎么得出世界就是極餓游戲這個結論的?
展現了當代電影特效和場面的最好水準,技術與故事的生動結合。大概兩個半小時的沉浸游戲體驗,讓人產生幾十年的人生省思,三個章節環環相扣,超出預期的越級享受,從校園到社會,從首都到邊疆,從城市到田園,一個屠龍少年終成惡龍的故事,在這個系列前傳中被演繹得淋漓盡致,細思極恐,大受震撼!
這更像一部半電影。前兩章仍是草臺班子饑餓游戲的故事,而且,反思和深度還不如前三部(前幾部其實是在思考媒體及娛樂化對大眾的影響,但這部其實基本放棄了這一點)。第三章更像是額外長出的一集番外,關注斯諾的黑化。怎么說呢,也只是故作深沉吧,其實挺土的。以及,可能是年紀大了,且真實世界已經這么亂了,實在很難看進去這種假模假式、裝模作樣的片子了。另外,不是很理解瑞秋·齊格勒這個角色不停唱歌的設定,只是因為她在《西區故事》是唱歌紅的么?有一種既然你會唱歌,那么就給你設計個唱歌的角色吧,讓這個角色很突兀,甚至有些無厘頭。既然這樣,不如直接請個歌星演,反正都不會演戲。
男主穿制服真的很帥氣呀,只不過最后眼睛里都能看到明晃晃的野心了
他們十二區還能“睡到自然醒”……
Rachael zegler不會演戲......她的演技太麻木了,情節太老套了。我不知道他是不是有后臺,不然為什么能主演那么多大卡司電影。我非常喜歡饑餓游戲,但這部電影有點毀了一切......她在整部電影中隨機唱歌,我只是為她感到尷尬......她在電影中唱了七首歌,這是音樂劇還是她的獨家專輯。我真的懷念舊的饑餓游戲,我不知道為什么人們看完之前的饑餓游戲電影后還能喜歡這部電影......真的好難看
剛剛看完了《饑餓的游戲:鳴鳥與蛇之歌》,作為系列前傳,我個人覺得比正傳四部曲要更加好看。首先最令我驚喜的是風格的轉變,正傳內容聚焦12區貢品以及全體反抗者,是爆米花滿滿的科幻反烏托邦電影,而這一部則是聚焦capital中的管理者,更像是一部心理驚悚片,令人毛骨悚然,細思極恐。此外電影對饑餓的游戲的內核提高到了一個新的高度,而作為前傳,在已知人物結局的情況下,再來觀看真的宿命感滿滿,而層出不窮的彩蛋更是令系列粉絲直呼過癮,唯一的不足我感覺可能是女主的人設?但也無傷大雅,總之我覺得真的算得上是系列最佳了
什么美國劉浩存??
饑餓游戲之蛇院崛起。更多選秀思維的嫁接,對于“節目”所謂意義的拿捏,有在配合Snow的必然趨勢衍化,這也讓好萊塢大片難得地戲弄一下看似必備的壯闊情愛。雖然不是不生硬,但是有了這些大寫的分岔,不夠精彩的饑餓游戲就可以多一些指涉,畢竟水到最后的冠軍,連武器都舍不得拎起來防個身。歌倒是動人,能注意下場合就好了,也因此預想了《白雪公主》的場面。聽到Katniss被反復提及,十年間戲內戲外的變化迅速走馬,以及特別開心能在大銀幕看到Schafer,甚至妝容都有圍繞個人氣質打造。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》講的是來自貴州遵義,貴州大學在讀的音樂表演專業女孩,summer camp的時候到北京研學,認識了北航在讀的北京土著男孩,雖然一家都是京戶,但男孩家只有兩套東四附近沒獨立衛生間的胡同平房,有價無市,所以手頭也沒什么錢。男孩找關系讓女孩當了大學生電影節、烏鎮戲劇節、first的志愿者,加了不少綜測分,女孩還選上了當《樂隊的夏天》現場觀眾,鏡頭很多。男孩大四實習項目正好在貴州,倆人去云南、四川玩了幾次,但是畢業之后男孩家還是讓回北京考公,就分手了。Panem版《花束般的戀愛》
0分避雷!寫這部片子劇本AI的訓練樣本被摻進了一些扭曲人性的毒物人工審校也脫不了干系感覺被污物強奸了大腦真晦氣(黑雪公主是要出道歌手嗎 唱個沒完 聽著修音后的還行 很難平和地看待 是自己太偏見?(1114黨史館首映
有點第一部的味道了,但是我真的好喜歡這個前傳呀!
就算瑞秋能唱也不能拍成歌舞片吧,劇本感覺是告訴AI“我們需要一個反派男主和一個會唱歌的女主,他倆要有愛情信任和背叛對了我們這還得是饑餓游戲前傳”以后寫出來的,主角光環開很大,而且第三幕男主剪掉金色卷發顏值銳減百分之七十,看得我痛心疾首
snow always on top
1個心機男與47個缺心眼的競爭,或稱“黑雪公主”的個人演唱會大電影。第一章還行,第二章頭疼,第三章抽象。導師與選手指派分成24組,除了男主之外其他導師都沒對比賽進程做出主動推進,游戲機制還需要正上學的男主補充,可你這游戲已經第十屆難道還沒想好流程嗎?游戲有電視實時直播,可是沒看到有任何觀眾反應。競技場只是一座簡陋封閉場館,單一室內搭景好能節省成本,女主能活下來純靠其他人選擇性失明。第三章的節奏像是分開單起的另一部電影,雖說是按小說原著按部就班改編,但總不能不考慮電影的敘事結構吧。都進行到快兩小時,插入那么多次女主唱歌,真有特別大存在價值嗎?
好難看啊。。。從競技綜藝到戀愛綜藝的感覺,又臭又長,莫名其妙。