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    灰與幻想的格林姆迦爾

    評分:
    0.0很差

    分類:動漫日本2016

    主演:細谷佳正  吉野裕行  島崎信長  落合福嗣  小松未可子  照井春佳  安濟知佳  關智一  浪川大輔  安元洋貴  能登麻美子  野島健兒  杉田智和  古木望  中田讓治  高橋廣樹  木內秀信  戶松遙  武內駿輔  增田俊樹  ?

    導演:中村亮介  尾崎隆晴  工藤進  下司泰弘  井端義秀  柴山智隆  大和直道  西村博昭  飛田剛  原英和  三上喜子  山內東生雄  ?

     劇照

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    劇情介紹

      我們為什么要這麼做……?
      哈爾希洛回過神來,才發現自己身處在黑暗當中,他完全不知道自己人在何處,也不明白這個地方是哪里。
      他的身邊有一群和他一樣失去記憶,只記得自己名字的男女;而離開了地底後,等待著眾人的是一個「宛如游戲」的世界。
      為求生存,哈爾希洛與自己有著相同境遇的夥伴們組成隊伍、學習技能,以義勇兵見習者的身分踏入了這個世界--「格林姆迦爾」。
      沒有人知道未來會遇見什麼……這一切,就是從灰燼之中所誕生的冒險譚

     長篇影評

     1 ) ...

    原作主旨有別于輕文學泛濫的異世界冒險故事,突出殘酷艱難的生存和細膩平淡的日常生活。主角隊伍弱小,各自有各自的性格優缺點,靠著公會學習和實戰緩慢地成長。一開始,糟糕的團隊協作,沖在正面的盜賊,拙劣的弓箭手,慌張地念錯咒語的魔法師,笨重的重劍戰士,畏縮的暗黑騎士,都體現了這一點。
    制作,格林姆迦爾優美的印象風景,日常部分角色細膩的演技,插入曲的日音女聲。而打斗不得不簡單,劇情不得不緩慢,拒絕迎合主流觀眾的口味。但是同季的新番里面,看搞笑有為美好的世界獻上祝福,看勁爆的場面有奇幻自衛隊和無彩限的怪靈世界,劍走偏鋒,突出與眾不同之處,也有它的道理。
    有一個亮點是,對于女性角色的身體描寫,作畫特別精細,鏡頭特別挑剔,就是有意的不顯山露水,猶抱琵琶半遮面地撥動男性觀眾的心弦,是另一家有名的動畫公司的常用手法。

     2 ) 劇情也太簡單了

    畫面很美,特別是風景,可以當壁紙了。但是劇情太單薄了吧,怎么穿越到異世界的,不交代也不用管,就開始組隊打怪,然后隊長死了,然后新來了個奶媽,主角接替隊長,繼續打怪升級,碰到個小boss,隊員被困,全體回救,救回后,主角斷后,其他人逃,主角開掛,反殺小boss,幫新奶媽報了仇,全劇12集完。

     3 ) 豆瓣8.8分,一部以真實為信條的“純冒險番”,刀片黨慎入

    現實與游戲,根源性的差異是什么?

    社會體量、感官維度、真實程度……看吧,你是否也陷入類似自我主義思維的誤區之中,僅把目光放在「人」及其發散的關系網絡上?人不過是萬千生物中的一種,人類社會也只是世界的一小部分,但淺問一下,那些非人生物或是“怪物”們的圈子,不也是構成真實世界的元素之一?

    近年來,穿越、異世界題材冒險番在日漫舞臺大行其道,作品百出,卻鮮少有作者去思考怪物的社會性問題。除《刀劍神域》《記錄的地平線》為代表的一批網游類題材外,純血統異世界番還是需規劃好核心的世界觀架構,這方面來說,「真實性」明顯不可或缺。

    真實的前提下,打怪絕非“數值”與“血條”的減法計算,這一面是狩獵行為,一面則是生存方式。少一點《Overlord》的龍傲天科技,多一點類似《刀劍神域》短篇“紅鼻子麋鹿”的殘酷猛料,而這,便是A-1 Pictures另一部冒險作《灰與幻想的格林姆迦爾》的配料法則。

    《灰與幻想的格林姆迦爾》

    《灰幻》初代主角團小隊

    異世界食物鏈中,KO一只哥布林是否有難度?

    “這有什么難度,不是有手就行?”很多人可能會這么想,畢竟,一般日游的設定里,哥布林是與史萊姆差不多檔次的低等生物,是給新手冒險者練手的“經驗提款機”。《灰幻》可不這么認為,“憑什么一群過著校園生活的學生,剛穿越過去就能輕松戰勝在叢林法則中生存下來的‘野怪’們?”為修復這一不合理性,作者十文字青做了回“端水大師”——哥布林基礎數值勝過人類,而人類則能穿裝備。

    簡單舉例,一名剛起步的菜鳥冒險家,很難用手里的基礎武器與哥布林正面1vs1,偷襲是個好辦法,但被生物化的哥布林,干掉也是有技巧(弱點)的。

    因此,主角團的第一仗,6名新人冒險家vs2只哥布林,妥妥的以多打少。結果,哥布林密集而魯莽的進攻打的哈爾希洛(盜賊)、藍德(暗黑騎士)們險象環生,夢兒(獵人)的糟糕箭術則差點射中隊友。甚至,希洛為解決小隊的第一只哥布林,就差沒喊出:“請不要再掙扎了。”

    不熟悉哥布林弱點、性格特征,甚至“零基礎”戰斗技巧、團隊配合,令得主角團的每一場戰斗都宛若刀尖舔血。12集動漫,哥布林貫穿了《灰幻》整個開場以及第一卷小說。看著他們笨拙的戰斗場面,以及暈血等不出意外的障礙,一切都像極了第一回宰雞殺魚的我們,這本不是一件生來就會的事。

    類似擯棄「人性」的冷酷,想到與做到總有天壤之別。就算換成我們,也不見得能比《灰幻》做的更好,而像卡地形輸出、卡bug打BOSS的操作之類的“戰斗技巧”,嗯……確定對面的哥布林不跳起來把你頭錘爛?所以,前段時間“8分鐘噶1只羊”新疆女孩走紅全網,除了“荒漠屠夫”的戲謔一說,人們骨子里還是有對她的深深認可。不會的,總也心存敬畏。

    普適性的“真實”構筑起《灰幻》世界觀的底層邏輯,用代入感取代距離感,觀眾也更能身臨其境。對于異世界“格林姆迦爾”的生存法則,《灰幻》劇中神官馬納多表述的非常直白:“各位,這是關乎性命的戰斗,無論是我們,還是對手,哥布林也是認真的!”

    賭上性命的戰斗,沒有誰會敷衍對待。

    注定的小眾高分“純冒險番”

    一部優秀的作品,總有幾個推動劇情的關鍵事件。

    《灰幻》開場于馬納多的身死,正軌在哈爾希洛的成長上,前者讓一支新手小隊放下天真的想法,后者則讓主角團完成一代到二代“領袖”的精神傳承。可以說,當哈爾希洛決意斷后獨戰“死亡斑點”,這是他身為隊長燃起的責任;而他拼盡最后一絲力氣干掉死斑,則是他有了身為隊長的實力。

    個人能力、團隊意識的雙重提升,哈爾希洛也逐步轉變為一名合格的隊長。或有人覺得,《灰幻》故事線實則是一群“學渣”逆襲成長為“學霸”,但紅蓮以為,它更像是一群休閑玩家被生存逼著打本、開荒,畢竟,生活哪會有這么多的躺平,不過是比誰更“卷”罷了。

    游戲能衍生生活,倒不如說把兩者合二為一,十文字青曾在第一卷后記里坦言:“我是受游戲影響開始寫小說。”他表示,要是沒有曾經對線上RPG的著迷,出道作《薔薇的瑪利亞》就不可能誕生問世,《灰與幻想的格林姆迦爾》也是如此。脫胎于游戲的《灰幻》還留有游戲的種種痕跡,但生命在這部劇里的位置卻擺得比任何事物都要重要。

    或許,我們也能這樣理解《灰幻》:冒險,是一場“向死而生”的游戲。

    豆瓣上,9045名豆友為《灰幻》投出8.8的高分,我其實并不太想拿評分說事,就影響力而言,《灰幻》注定是小眾人的狂歡,而非一部現象級的作品。相比之下,《火影》《鋼煉》等大作的打分人群皆是10萬出頭,是《灰幻》人群10數倍的量。

    身為一部冒險番,《灰幻》拒絕了爽文、后宮等一系列誘惑走向,將有限的篇幅都放在戰斗、成長、探索等核心元素上,這樣的「純冒險番」正是如今時代缺失的。小眾屬性決定了《灰幻》成績單的天花板,卷均BD在5000上下徘徊,勉強夠到二期線的門檻,離大爆差了十萬八千里。

    動畫化至今6載,《灰幻》第二季仍沒有動靜,以至于有粉絲把動畫、小說來回“啃”了數遍。希望不可謂不渺茫,也許,在某個內容斷檔的時刻,中等偏上表現的《灰幻》還是有拉出來溜溜的可能性。未來不定,等不住的小伙伴可以先“啃”小說,但這里要加一句友情提示:再深入下去,你或有成為“刀片黨”一員的可能性哦。

    且言盡于此吧,該和小伙伴爆肝《逆水寒》去了~

     4 ) 只要還活著,就總得做點什么

    是非常少見的文藝風輕改網游動畫。作畫很水彩很舒服,配音也挺新海誠宮崎駿風的。不過男主這么多文藝獨白,看多了也稍嫌矯情。情感渲染很給力,馬納多死的時候,女主的前團友們死的死后,女主凈化前團友的尸變時,都忍不住淚目了。但動畫制作的短板也比較明顯,打斗畫面不夠流暢,有些情節節奏的轉折銜接比較生硬。但瑕不掩瑜,某一方面足夠出色,就足以讓我們略過那些不足。就像有其他評論說,一部作品只有在某個方面足夠執著,就足矣滿分。動畫的評分也是比原作書籍更高分的,也足以說明動畫化得足夠出色了吧。

    記動畫中的一句臺詞:其實我已經覺得不行了,但只要還活著,就總得做點什么(大概是這樣的),很樸素的話,喪喪的,但非常符合我目前生無可戀的心境。其實我們看作品的時候,看到的都是自己感受過的,想看的東西,這就是共鳴。

     5 ) 所謂改編。

    演出,作畫,美術,皆為一絕。生活感,現實感,以及初出茅與哥布林都要生死相搏的異世界解構。

    這樣的片子簡直讓我沒法討厭------理應是這樣的。可是我總有點覺得哪里使不上勁。

    我覺得問題出在兩個地方。

    第一個是“異世界”。設定為異世界目的,常見的就屬于現在日輕的龍傲天式,賦予才能,或利用前世發達知識開掛等,適合本片的話,應該是設立“為何來到異世界”這一謎題,建立懸疑。

    那么問題來了,失憶這一設定直接讓這一懸疑被拋到天邊,甚至主角還明確表明了“現在的我就在這里”如此般“不管了,現在挺好”的想法,再加上情節的進展嚴重緩慢(雖然緩慢是這部作品的一大優點,但在這里就背道而馳),懸疑就像天邊的石頭一般落不下來。

    當然現在其它的異世界廁紙也都在一開頭有這樣懸疑,但反正他們都是開掛,而且過的很爽,所以為何轉生過來這種事情便變得相當無所謂了。

    而很顯然格林姆迦爾并不是這樣,主角團很慘,加之動畫無時無刻滲透出的生活感和現實感。讓整部作品處于“戛然開始”的狀態,并且這和那些“先打造出整個世界,然后取其中一小段作為故事”的作品不一樣,失憶這一事實就讓格林姆嘉爾沒有一個真正的開始,加以故事中干脆拋棄懸疑,讓我總有點感到哪里不對。

    以上這一點其實單獨來看倒也無所謂,關鍵在于還加上了這第二個問題:演出過于優秀了。

    各位觀眾肯定看得出來,格林姆嘉爾的動畫的演出方針,可以說是捏碎原作的意境回爐重造了。

    因為我并不覺得原作會如此偏執與城鎮的描寫,動畫中每集開始都是城鎮一角,在主角團逛街走路的時候也無時不在提醒關注這一具有生活氣息的城鎮這一事實。鎮中路人的設計,動作,神情,店鋪的設計,下了相當的苦風。與此同時,在科技底下的世界喝咖啡的沖泡器具,在草鋪子上睡覺醒來沾一身草渣,牙刷的樣子,鉆木取火的工具和做法,油燈的樣子,廚房的各種器具,等等等等,完全都是些在一般做法下忽略不去描寫的細節,在動畫里一一正面展現,并且不乏特寫鏡頭。雖然那個舀水的勺子明顯是個日本神社里那種日本舊時代的勺子,而不是一個歐洲的東西.....不過總之我不認為原作小說有如此的筆墨去描寫這些東西,而是動畫制作方融會貫通了意境,想好的做法。

    總而言之,上面這種相當具有生活感的細節,加上從背后拔刀的時候拔不出來,打架前要把行李先放下來,在樹林里真的很容易被樹根絆倒,動畫的演出如此強調這個異世界的現實感,并且做的如此優秀,再配合之前的第一個問題,就讓天上那石頭更加奇怪了。

    還有還有,上面都是物品的演出,關于人物的演出,也真的相當優秀,一時間都錯以為是京都的人物演出。

    沒有臺詞的人物局部特寫。在角色發生隔閡的時候,layout設計的距離感。想要消除隔閡,鏡頭通過青蛙的追蹤特寫拉近到想要拉近的對象,等等。真的妙。

    對的,真的妙,妙過頭了。讓人不覺得這是一部異世界冒險作品,冒險感全無。

    于是,這樣一部“異世界冒險”作品,把異世界丟了,冒險也丟了。變成了“失憶菜雞要團建”作品。

    而這一切都源于,動畫制作方太優秀了。

    雖然完全沒讀過原作就這么貶低它不太好,但我真覺得,比起動畫來說,原作可能有點爛,大概吧,不要罵我()

    總而言之我想說什么呢,就是這動畫還挺優秀的()

    我自己打四星我也挺無奈的(真的)

    然后呢,就是,一部作品的改編,不是論原作方和改編方哪邊有多優秀,果然還是得電波對得上才行。

    世界多一點像西尾x新房這樣的奇葩組合那就幸福了()

     6 ) 動畫史上第一支哥布林討伐組織

    星期日午后的大碗島


    如圖所示是喬治修拉所畫的一幅名化《星期日午后的大碗島》。畫得是星期日下午的一個公園里消遣的人物。這是很大的一幅畫作,從最左邊的塞納河上的小船到畫最右邊牽著寵物猴的女士,只有拉近距離觀察這幅畫時才對每一個人物有具體的了解。然而也正是由于近距離的觀察才會發現喬治修拉的這種新印象主義風格是怎樣的:走近畫前,才發現畫面是由畫點構成的。這種新印象主義表現光色效果的方法是一種繪畫上的還原主義,每一個最基本的像素共同建構起整個畫面。
         本動畫片,是我看過的第一部色彩最接近印象主義風格的水彩畫風動畫片,全片水彩畫面特別唯美。而劇情部分則是通過某種話劇的形式來表演。人物之間的對話多于人物的行動。著重于通過不同性格的人物來說不同的話語來刻畫人物性格。這就好比喬治修拉所畫的人物,所有人物是通過一些基本的像素建構的,需要特別的刻畫,而不是通過背景來襯托人物。
       因此,第一季的劇情主要集中于【哥布林討伐】這一具體的目標展開。作為觀眾的我們甚至都不需要知道為什么他們會出現在這個奇幻世界之中,這個背景是不需要的,一開始他們組織起團隊以后,馬上就進入了激烈的戰斗環節。而前期的戰斗第一次展現了初學者在新手階段的困難。【哥布林】是這一剛剛組織起來的義勇軍小隊的難關,還沒有哪一部作品像本片這樣詳細地介紹了一支隊伍慢慢成長起來的過程。前期團隊領袖是白魔法師,他親切和藹,樂于助人,善于溝通協調團隊中的成員。但是一個【卓有成效的管理者】來領導這支團隊還遠遠不夠。沒有【戰斗力】,這個組織一度瀕臨奔潰
         后來他們有了一個白魔法方面的繼任者。她絕對不會出手幫助受到輕傷的隊員,不與大家和睦相處,不易接近卻要求嚴苛。她會設下高標準,期待團隊成員都能夠達到要求。其實在本片后期,團隊整體戰斗力的提高,并沒有增加更多成員,而是體現在團隊原有成員本身技能成長之上。仔細看,他們的組織形成了共同的愿景,有了共同努力的目標,最后當這群哥布林獵人被人戲稱為【哥布林討伐者】時,他們離達成最初的目標越來越接近了,然后就是一場決定性的最后的戰役。

     7 ) 最真實的RPG

    這部動畫最吸引我的是真實。

    主角們一覺醒來,發現自己身處一個異世界——格林姆迦爾。他們失去了醒來前的記憶,只能按照這個世界的規則生存下去。而這個世界,就是我們常玩的RPG游戲般的世界。為了生存和生活,主角們分別加入了不同公會,成為不同職業,并組成一個義勇兵隊伍,打怪、賺錢、買裝備學技能。


    動畫一開始,主角們就在跟兩只哥布林戰斗,但是他們打!不!過!要知道哥布林一般是游戲里最初級的怪物啊。

    馬納多揭示了很重要的一點:“這又不是游戲。”因為主角們失去了記憶,所以不知道“游戲”(還有“手機”等)是什么意思,但仍然覺得很熟悉,熟悉到可以脫口而出。也就是說,“游戲”這個概念仍然存在于主角們的潛意識里。并且他們剛好身處一個RPG世界,于是在戰斗中也不自覺地認為“這只是游戲”,隨便打打就行。所以在這場戰斗中,馬納多提醒隊友:“這是關乎性命的戰斗!我們也好,對方也好。哥布林也是認真的!”


    在此之前,他們顯然是沒有這樣明確的危機意識。


    這時我開始覺得,作者可能是個RPG老玩家,有認真考慮過:如果我們真的進入了傳統RPG游戲的世界中,應該是怎樣的?大概就應該是這樣的。

    第2集進一步刻畫了這種真實。主角一行碰到了落單的哥布林,它被6人包圍而怒吼。主角們會被它——一只樣貌可怖的怪物——的吼聲嚇到,哈爾希洛會被它刺傷而疼痛和害怕。幾經辛苦終于戰勝了它,它卻拼命掙扎、逃跑。然后藍德抓住它,伴隨著慘叫聲,一刀一刀插進它的身體,直至死亡。


    游戲的話,殺了就殺了,不會有其他什么感情。而事實上大多類似題材的作品,打怪都是瀟灑一刀完事,還有各種帥(zhong)氣(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家則得到了經驗和金錢。而《灰幻》中沒有那么多華麗的招式,戰斗是如此狼狽。你會看到殺死哥布林后藍德痛苦的表情,哈爾掰開自己顫抖的握著小刀的手,無奈、恐懼、厭惡感、自我懷疑等涌上心頭。還記得《鋼之煉金術師》里,兩兄弟被師傅丟到小島上嗎?要拍死一只蚊子容易,但要殺死一只有手有腳、有表情有感情的生物,是多么困難和糾結的事。


    第8集看到哥布林們跟人類一樣會打牌、下棋、喝酒,中間還丟一幅這樣的插畫給你,你是什么感受?


    這種真實還體現在角色上。比如夢兒和希赫露被偷窺洗澡,她們的反應不是爛大街的“傲嬌”“害羞”,而是真的生氣了,希赫露因此一度對男生們很抗拒,團隊氛圍很差。比如馬納多死后,哈爾一方面“不想當隊長,不想背負,真麻煩”,另一方面又觀察隊友的戰斗方式、嘗試了解梅麗,盡力做一個隊長該做的事。比如藍德因為沒有協調性而與哈爾產生矛盾。(順便說一下,藍德的配音實在太好了,可以說藍德“討人厭”的形象塑造得那么成功,有一半功勞在于聲優吉野裕行的演技。)

    說到這,我發現這個隊伍是很典型的團隊組成,有顧全大局的,有獨來獨往的,有人穩如狗,有人浪里花,還有拖后腿的,以及各方面都比較平衡的。很多企業管理者喜歡研究《西游記》里師徒4人的團隊,《灰幻》這個菜雞團隊是不是也可以作為他們的研究對象?


    《灰幻》有著特別的畫風,真·一股清流。

    這里說的畫風指建筑、草木等背景的美術風格,不包括人物(靜止的人物插畫除外)。我不懂繪畫方面的藝術理論,但這種水彩畫風背景有一種朦朧美,奠定了這部動畫的美術基調,色彩也不鮮艷,如其名“灰與幻想”。


    聊《灰幻》免不了要聊“水”的問題。

    《灰幻》總共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳礦山。很多人覺得節奏太慢,其中太多日常+BGM在拖時間,因此說它“水”。

    我認為這不是“節奏”慢,只能說它“進程”慢,相反我覺得《灰幻》的節奏把握得非常好。確實一些日常情節+BGM時間有點長,對于一部分觀眾來說無法接受。但我看的時候十分享受,這些情節對世界觀和人物形象起到很好的補充作用。比如最受人詬病的第2集下半段,隨著插曲《seeds》響起,眾人散去。接下來你可以看到城鎮的建筑、街道的買賣、潦倒失落的義勇兵、吃著雞腿的藍德、莫古索雕刻的飛機、馬納多送給希赫露的發夾,等等。主角們剛剛殺死第一只哥布林、賺到少許錢后的心境都表現在這一段里。正是有這些細節,人物才更加豐滿,這部動畫才更加真實。(有些風景PPT是有拖時間的嫌疑,但反正很美,每集看幾十秒也沒什么。)

    最讓我震撼的是第8集主角們成功復仇后,與馬納多告別的演出。場景,音樂,分鏡,每個人的表情、對白、行動,甚至他們轉身離開的順序,這一切完美融合,渲染著悲情而溫馨的氣氛,將劇情推向高潮。這一段我至少看了5遍。


    這句話,馬納多在死之前說過。現在梅麗替換馬納多,磨合了一段時間,一起完成復仇。哈爾說出這句話,是讓馬納多放心,也是如他所說,讓這一切“告一段落”。

    “我們,開始成為一支不錯的隊伍了哦。”


    讓這部作品不落俗套的最后一點,就是一開始的設定:主角們醒來到了RPG世界,卻失去了之前的記憶。如果他們保留著原記憶,就肯定要瞄著“回到現實世界”的目標來行動;如果像《進擊的巨人》那樣一出生就在這個世界,那不可避免會牽扯到家庭、以往經歷等復雜的背景。而《灰幻》的設定,正好可以讓作品專心描述一無所有的主人公在格林姆迦爾這個真實的RPG世界的生活與成長。

    不知道小說怎樣,但動畫中似乎沒有要將劇情導向“回到現實世界”的想法,因為最后哈爾說到了:

    在這個世界生活的越久,就有一份記憶離得越來越遠
    應該說是我們原本的世界吧,從別的什么地方來的記憶
    有個空洞,似乎忘記了什么重要的東西
    這讓我很不安,很焦躁
    以前是這樣
    但現在不同
    腳下石階的觸感、吸入的空氣的味道
    讓我感覺現在自己真真切切的就在這里
    這就是全部
    也有不想忘記、也不能忘記的事,這些都遇見了
    只要還活著,我就不會忘記


    我的完全主觀評分:9.5

    最后容我吐槽一句,馬納多這種能當T會指揮的奶媽隊長,請給我來一打!

     8 ) 這才是真的冒險世界

    內容給我的第一感覺除了真實就是真實,撕開穿越冒險世界的虛偽面。與普通的穿越順風順水不一樣,與扮豬吃虎裝逼揍怪不一樣。活在那個睡覺吃飯都要籌錢的世界,那個連吃飯都算著,衣服都買不起的魔法世界,那個怪物也不想死的世界!第一次殺智慧生命,緊張的呼吸急促,手腳發抖,充滿了緊張感。完美刻畫出一個真正的世界!

    在這個殘酷的世界里,同伴們經過種種生命冒險,友情的羈絆,生與死的托付。真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真實與緊張,會因為錯誤和經驗用生命去買單,但是就是這樣,就是失去了再多,明天也會比今天更強大。那個在前幾集就死去的隊長,不時穿插想念,與看望。與普通動漫不同的,死一個人并不是幾集動漫就能忘記的。或許這就是真實吧,或許我們穿越到那個世界,不見得比主角厲害,但是我們會經歷他們所經歷的,幾乎一致吧。也會不論多久都去看望和想念曾經犧牲的同伴,也或許我們就是那個最先犧牲的,躺在地里被永遠銘記的同伴

     短評

    真實不做作,無論是戰斗的殘酷還是生活的艱辛,對種種細節的刻畫突出一個用心,都是現實中人類該有的反應。第二集“工作”后那一段日常,畫面中的夕陽的余暉配上Seeds的歌詞,渲染出的人物內心的落差。空虛,迷惘,只能依賴身邊的剛認識的人,成為彼此的希望。真實細膩到可怕。作品近乎完美的人設,略帶文藝氣息的臺詞,亮麗的水彩作畫,再加上一眾優質的BGM,這無疑是我目前看過最喜歡的異世界作品。PS:夢兒真是太可愛了,加1星!

    6分鐘前
    • 夜斗
    • 力薦

    可圈可點,梅麗太棒了。

    9分鐘前
    • 南條艾草
    • 推薦

    滿分!滿分!就是水彩背景才契合如夢似幻,就是Hardcore模式才能體會生死一線間,臺詞深刻,角色肢體語言的表情和各種小動作的刻畫全都是輕輕的一觸心扉就隨即松開~太美妙

    10分鐘前
    • 從一
    • 力薦

    好番不火。最近特別喜歡看RPG設定的。這部劇情真實的讓人苦笑,人物外形也寫實,男生基本身材都是五五分,女生腿會長一點。基本沒有主角光環,但主角一行經歷和成長還是很豐富感人,作畫和音樂也都特別美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

    14分鐘前
    • 水脈
    • 力薦

    治愈人心的美好番劇啊,不是熱血戰斗番,卻讓人看得欲罷不能。是熱門的轉生題材,卻拍出了不一樣的味道。現實的味道,里面的人都好溫暖,轉生過去之后,大家團結在一起只是為了活著,每個生物都有屬于自己的生活,但是大自然的法則,就是必須殺死敵人,你才能活下去,沒有圣母婊,這才是最好的,我最煩那些說什么動物不能殺生什么的,因為這是大自然,食物鏈就是這樣啊,不知道會不會有下一季,特別期待

    17分鐘前
    • 夢飛揚
    • 力薦

    很早前看的異世界番,印象很深刻,很好看,超現實的異世界,沒有超能力,沒有龍傲天,擊敗哥布林需要多大的勇氣,堅強的活下去,拼盡全力的冒險。

    22分鐘前
    • 屹青
    • 力薦

    水彩風的畫面,淺嘗輒止的感情線,冰冷殘酷的寫實,反龍傲天的故事,五星佳作力薦。

    27分鐘前
    • 吸螺
    • 力薦

    一次傷感的打怪冒險經歷。一月最感動。

    32分鐘前
    • tyutyu284
    • 力薦

    水彩風格,很別致的作品。有評論認為遠遜于《刀劍神域》這類奇幻穿越。其實它壓根兒就不奇幻穿越,導演甚至連世界觀構成和作為謎之生物的敵人是啥都懶得交代。而是慢慢展現作為精神支柱的前隊長戰死之后,其余隊員怎么活著的問題。心理刻畫既細膩又詩意。

    36分鐘前
    • 蝦米
    • 力薦

    好喜歡這種水墨畫風!最喜歡賢惠大只的莫古索啦!

    40分鐘前
    • Grizz
    • 力薦

    一般的穿越劇會讓主角們首先在現實世界側眺望那個月亮,即是說我們在只有事物沒有故事的日常之外突然有了接點,以此踏入冒險活劇的歷程。即使不可避免的帶過去這邊的人物,本質上要消費的是在那邊的故事。與之相反,這部片里至始至終是在劍與魔法側眺望那個月亮,這里面包含著片子的風格和野心。只要天

    41分鐘前
    • ample
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    雖然上一部就已經是中村fans,但還是沒想到能在預算有限的情況下做出如此另類的動畫。文戲豐富到讓主角像一個解說,打斗雖然沒什么張力,但好在開打前的每一個細節都足夠詳實,讓打斗有充足的理由得以成立。此外寫實的世界觀和水粉畫的世界搭配起來意外的有點Blue。

    46分鐘前
    • 墊底賽亞人
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    節奏太對胃口,背景也好美。細谷君這樣的清澈音格外治愈呢ww島崎最近聲線好像多了(?)看視頻多了總覺得有點老實蠻可愛呢。另外聒噪的小吉最棒了!

    50分鐘前
    • yvne
    • 力薦

    水墨畫風真的不錯,而且畫面非常的精致,一看就是很有錢的樣子。小隊成員從一開始就是被挑選剩下的,所有開始時是笨拙的,也正是因為起點低,走的慢,才能慢慢的看到成長,特別是隊長犧牲后,對全隊的影響是巨大的,每個人都在尋找自己的定位,發揮自己的作用。PS:夢兒是福利擔當!

    53分鐘前
    • 小小斌
    • 力薦

    畫面和人設都很贊,劇情完全是RPG粉絲向,簡直就是為我私人訂制的菜!

    56分鐘前
    • 大偵探鳳梨
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    繪本式背景 花式虐心 一個大寫的慘字兒 偷窺一段奇慘 整季都在打哥布林 打到哥布林專精才開始買得起內褲 三明治里才能加個菜 中間8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前兩卷魔王干部玩死一個半) 藍德親兒子 神出鬼沒的頭盔 哥布林狗頭人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶媽接著死

    57分鐘前
    • [已注銷]
    • 力薦

    哈爾希洛是這樣闡述世界的理的,要日復一日,要活在當下。意思是辦這一件事時,心中不留上一件事的余韻,是很古典的<一生懸命>。把道理放進片里,中村監督要刪掉冗余套路,力求在劍和魔法的底板上刻出觀眾心無旁騖的一瞬間。所以拍出這樣的美術、歌曲、對戰…和夢兒的大腿。這也是色情的一種巧用。

    59分鐘前
    • 完蛋
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    #柒捌捌〇看動畫#這種穿越RPG才叫真實呀,盜賊和近戰獵的搭檔而不是CP的設定太棒,傳統戰士+黑暗騎士+盜賊+法師+獵人+神官的職業設定,都喚起了我的RO魂呢

    1小時前
    • 豆友2174522
    • 力薦

    與其他穿越題材相比,這部異世界冒險的動畫是一股清流啊~水彩畫的畫風自然清新,劇情雖無太多亮點但觀感還不錯。

    1小時前
    • 江楓漁火
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    我說過很多次,動畫只要在某一個方面有異樣的執著就可以得滿分,這動畫根本不缺執著不知道為啥分那么低。更何況你看不慣水彩畫風也好聽不進文青獨白也好容不得另類網游風也好,至少人家對人體美的執著就能值回票價了吧?

    1小時前
    • 五行薺菜肉餛飩
    • 力薦
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