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1995年,《勇敢者的游戲》上映。這部奇幻冒險電影,在土星獎上大放異彩,獲七項提名兩項大獎,并于1996年成功被大陸引進,榮升中國自95年起實行“每年十部進口大片”新政后的幸運兒,成為了廣大80后珍貴的童年回憶。
2015年,時值《勇敢者的游戲》主演,羅賓·威廉姆斯服毒自殺身亡不久,索尼哥倫比亞提出了翻拍計劃。這位曾經出演《死亡詩社》《心靈捕手》等多部經典作品的好萊塢老牌巨星,擁有著大量的擁躉,他們認為此舉十分“不尊敬”。可想而知該新項目處于怎樣的輿論重壓之下。
羅賓·威廉姆斯因抑郁癥自殺,時任美國總統的奧巴馬都表示了哀悼。
為此,索尼請來了時下好萊塢最炙手可熱的寵兒,吸金王“巨石”道恩·強森,搭檔凱文·哈特。兩人此前就聯袂主演了犯罪喜劇《烏龍特工》,以5000萬美元的低成本換來了2億全球票房,本次選擇沿用了這一喜劇組合,輕車熟路。強森早早表態,新片將向羅賓·威廉姆斯致敬,“我認為羅賓在另一個世界看到這一幕也會笑起來。”
“還記得我第一次遇到他時完全像個追星白癡一樣,激動得說不出話來,是他的笑容讓我最終恢復冷靜。”強森這樣表達了對羅賓的敬愛。
此前索尼就表示,本次重啟將作為95年版本的續作。新作自北美上映以來,與《星球大戰8》撞檔卻也毫不畏懼,走勢持續堅挺,以超低的跌幅逆襲星戰,成為了2018年第一個周末的票房冠軍。它用一系列的亮眼表現證明,它確實完成了對經典的傳承延續,并帶來了自己的創新。
毫無疑問,95版《勇敢者的游戲》就是最傳統的奇幻類電影——姐弟倆在家中發現了一個神秘的棋類桌面游戲“尤曼吉”,并觸發了它的游戲機制,不斷有各式各樣的危險生物從棋盤中跑出來到現實世界,只有完成游戲,才能解除這一切。不論從設定,還是電影的實際具體表現,都對應了奇幻類作品的基本特征。
到了這一部,就不再如此單純。還是桌面游戲“尤曼吉”,在被人撿回家以后,與游戲機發生了化學反應,玩家在選定角色開始游戲后,人就會被游戲機吸收,穿越進入到“尤曼吉”游戲世界。在“尤曼吉”世界,玩家通過觸摸自己的身體,就會跳出一塊電子屏,上面顯示著玩家所扮演角色的強項和弱點。到這里,已經能夠看到一絲科幻的色彩。
強森扮演的主角“勇石博士”的弱點是:無。
而“尤曼吉”世界的設定,則是嚴格按照一個RPG游戲來設置的。在這里,玩家每人擁有三條生命,能看到負責新人引導的NPC,有一關一關待解決的關卡,甚至連游戲里的過場動畫,它都一并演繹。游戲世界現實化,就猶如一盤加強版的VR游戲,這些已經是科幻作品中常見的概念場景了——
至此,很難說本次的新作還局限于奇幻作品的框架,它已經擁有了“奇幻”與“科幻”的雙重屬性標簽。
需要承認的是,95年的版本,盡管有羅賓·威廉姆斯這樣的大咖坐鎮,全片依然充滿了一股低幼的氣息——畢竟,四個主角里,兩個是小孩,另外兩個成人角色也有著大量的童年片段,說它是一部少年兒童歷險電影也不為過。但,它整體上還算是成功的,這大概也是它影響我國大批80后的原因之一,電影引進時正當適齡。
95版《勇敢者游戲》的四位主演,儼然是一部家庭冒險片。
但在2005年,推出的《勇敢者的游戲2:宇宙歷險》,主演徹底只剩了兩個小孩,低幼化的趨勢愈加明顯,這一點使得它飽受詬病,乃至此時已經被否認到失去了官方正統續作的地位。
或許,片方已經意識到了低幼化問題的嚴重性。
所以本次新作,對于低幼問題可以說是狠下功夫。演員上,一改前作們喜歡采用兒童演員來擔當主演的傳統,有硬漢代表“巨石”強森,有知名脫口秀主持凱文·哈特,有《銀河護衛隊》里性格剽悍的“星云”,他們是本片成人化的基礎。
同時,玩家每人擁有三條命的設定,就意味著角色們會花式展現千奇百怪的死法。
像是,被河馬生吞。
被犀牛踐踏。
以及被毒曼巴蛇咬中......
此外,電影里多次出現了或公開或隱晦的成人梗,比如凱文哈特作為誘餌引開成群的白化犀牛,被踐踏而死,復活后,向隊友們怒罵:“你們知道犀牛下面的xx長什么樣嗎,知道它有多大嗎,那個玩意兒還從我的臉上刮過,我這輩子都忘不了這種時刻!”當下就引得一片哄堂大笑。
以上諸多的少兒不宜,也算是對“低幼”宣判了死刑。
95年版本,現如今看來已經司空見慣的奇幻歷險穿越梗,在當年可算得上是罕見而前衛。
但20多年過去了,此類題材早已不再新鮮,如何再次吸引觀眾走進影院,就成為了重中之重。此次新作承擔了繼往開來的重任,無疑要做出有效的變革。前面所提到的“游戲世界現實化”和“去低幼化”算是措施之一。而電影此外做出的創新,就在于著重塑造人物形象,這是前作們不曾有的。
此前官方透露過,片中將會出現“性轉”的情節,作為本片笑點的主要來源之一。有電影類自媒體在推薦本次新作的時候,就毫無猶豫地形容它為“美國版《羞羞的鐵拳》”。在觀影后就發現,其實并非如此,“性轉”在片中占據的篇幅并不突出,況且,針對“性轉”,《勇敢者游戲》的尺度比《羞羞的鐵拳》來得大得多。
性轉的角色,貝瑟尼,原先是學校的校花,所有人都圍著她團團轉,集萬千寵愛于一身的小公主。
貝瑟尼癡迷社交,穿越后第一句話就是“我的手機呢”。
穿越到“尤曼吉”后,她變成了一個地質學專家的中年胖大叔。
貝瑟尼看到自己穿越后的樣子,崩潰現場。
在歷來“性轉”情況下都最有看點的“上廁所”環節,《勇敢者游戲》有著細致的場景描寫,貝瑟尼在第一次小便的時候,要拉上男生,教她怎樣站著噓噓,她會像哥倫布發現新大陸那般看著下體那根xx,驚呼“這也太方便了”,而后甚至還會有對著中意的男孩起生理反應(xx硬了)這樣的時刻;回到現實世界后,像對闊別許久的老友一樣對待自己的胸脯。這些一下就活躍起了影院內的氣氛。而在《羞羞的鐵拳》中,這些都是一筆帶過或者不可見的。
“性轉”,只是穿越到游戲世界后的人物形象變化產生“反差感”的因素之一,畢竟,四個學生穿越到“尤曼吉”世界后,只有貝瑟尼一人發生了性轉的情況,其他人沒有更換性別,不過形象差異巨大——現實世界的書呆子變成了肌肉男,明明是個壯漢卻變成了矮個小不點。
尤其是女主,瑪莎,一個原本只知道埋頭學習,認為運動無用的自卑保守女孩。
瑪莎(右一),她一開始對加入游戲有著抵抗情緒。
而穿越后,卻成了武藝高強的“少男殺手”。
瑪莎,游戲設定擅長空手道、巴西戰舞。
片中有一段情節,需要她去吸引兩個把守倉庫的打手的注意力,以幫助其他人潛入。率先使用的是美人計,但瑪莎此前從未有和男生搭訕的經歷,經過戀愛達人貝瑟尼的指導后,不論是拋媚眼,甩頭發,咬嘴唇,還是只能非常拙劣地模仿,動作十分僵硬搞笑。在眼看潛入就要被守衛識破之際,瑪莎爆發了,以一己之力開始痛毆兩個守衛,強森想要上前幫忙都覺得插不上手。要知道,在現實世界,她甚至沒有半點運動能力。
其他人也一樣,總體上使用了一種極其夸張的手法, 極力塑造穿越前、穿越后的形象反差,來達成一種喜劇效果。
對于換湯不換藥的游戲玩法,很難再有當年初見“尤曼吉”時的那股子新鮮感,所以本片轉移了側重點,游戲不再是影片的核心,更多聚焦刻畫玩家本身,稱得上是一個妙招。
盡管本次電影帶來了以上諸多的變革創新,但依然保持了前作的核心價值觀,即“成長”。
95年版本的《勇敢者游戲》,羅賓·威廉姆斯扮演的艾倫·帕里斯,兒童時代就被其他同學欺凌,害怕面對這些校園惡霸,同時,在父親的制鞋廠闖禍后,溜之大吉,懼于承擔責任,使得其他人替他背鍋,丟了工作。在觸發“尤曼吉”后,面對從游戲里出來的追殺他的獵人,一昧躲避,遲遲不敢正面應對。
獵人購買新槍支為了狙殺艾倫。
但隨著游戲進度的深入,他逐步意識到了自己的使命感,必須完成這個游戲終結這一切,恢復現實世界的平靜。影片最后,他無畏地站在了獵人的槍支前,勇敢面對這個追殺了他26年的宿敵。
本次新作也同樣如此,主角們無不是學校的“問題青年”,成績差無法結課遂找人代寫作業的足球隊員、活在自己世界里的手機不離手的社交狂校花、堅持認為體育課無用的書呆子女孩,他們或自卑或自私或自傲,但在游戲世界里,經歷磨練,接受考驗,尋找自己在團隊中正確的位置,學會團結協作,發揮專長,克服弱點——幾個并不是那么優秀的少年,通過“尤曼吉”的寶貴經歷,成為了更好的人,這不正是《勇敢者游戲》的核心所在嗎?
四個問題少年被罰打掃倉庫才接觸到了“尤曼吉”。
不過也不用擔心電影過于雞湯,就像電影里表現的那樣,凱文·哈特剛向強森展開“嘴遁”,才說了兩句,就開始自我吐槽:“what the fxxk,我怎么變得跟校長一樣了”。影片特別注意在這樣的環節進行氣氛調節,以避免雞湯情緒泛濫。
95版《勇敢者游戲》,羅賓·威廉姆斯困在“尤曼吉”世界內26年,對于那個世界的模樣,當年無從一探究竟,現在,它就這樣鋪開在面前,影片里出現的“艾倫·帕里斯”牌匾、艾倫曾經居住的小屋,無不在向這位匆匆逝去的巨星表以敬意。當然,正如強森所說,以一部水準線以上的續作來緬懷“船長”,還有什么是比這更好的呢?
由于電腦特效水平的限制,90年代的商業電影在創作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創意,情節生動,人物立體,節奏輕快的電影得以出現。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產生長久不衰的吸引力。
為了實現這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,R級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。
在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的IP對于大制片廠來說意味著什么。而在創新力和好編劇稀缺的大環境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的CG特效了。幻想題材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統統在定位上出現了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態都難以達成。
而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。
《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自我浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的情節編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。
在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發揮,特別是那些nerd向的現代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現脫戲和無聊的情況。
后兩人在本片中的表現,對各自的職業生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。
幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。
作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。
對第一部只有朦朦朧朧的記憶,很幸運今天看了優先場,且發現這個題材可以拍成宏大的世界觀及復雜的人性糾葛。但作為一部爆米花電影,有了感人的過程和溫馨的結局,中途笑料十足,也是足夠了。當看到Johnson在電影里的霸氣側漏和女主Karen Gillan的高顏戰舞,可以讓我舔屏一會兒了。 結局回到現實的飛機師Alex在二十載已將世界線改變,怪屋成為白色圣誕小宅。當他與游戲中的小伙伴見面,應該感慨良多,特別是在游戲中送了他一條命的 Bethany,原來游戲中油膩肥胖的考古學家是如此靚妹,也許在一個年紀相仿的良辰相遇大概是可以成就一段美好的姻緣。 此片若不是以一個爆米花電影為目標,可以增加細節矛盾處理成為一篇神作,以下是一些放大細思密恐的點: 1.男主Spencer在現實生活中瘦小,愛打游戲,可能缺乏一些自信。在游戲中成為了主角,成為看擔當和領導人物,還大膽向女主告白,借著無弱點的角色光環,在游戲中可謂是無敵的存在。Spencer應該是沉迷于角色當中,要不然不會說出想要和女主一起留在游戲中的話,所以如果最后無論女主 Martha留不留(覺得 Martha是一個很理智的角色,從她對自己角色態度,善于利用自己的優缺點),男主一個人留下來了,留在虛擬的游戲中,再也回來了,成為了游戲的程序的一部分。 2.回去的男主Spencer會不會更加迷戀游戲中的自己,開始沉迷于各種英雄類的游戲,漸漸迷失自己。而最初因為自己漂亮而充滿自信的Bethany卻在游戲中學會了多去關注他人,不再一天天沉迷于自拍與社交網絡,兩個人從最開始到最后,形象倒置。 3.Spencer與Johnson的沖突是一筆帶過的,Spencer把Johnson從飛機上扔下去最后成功取得寶石,大家夸贊Spencer的智慧勇敢和Alex高超的飛機技術,卻沒有人注意為此奉獻一條命的Johnson。Johnson本在現實中本事威武男兒郎,卻在游戲化為跑步最慢的油膩叔,吃個蛋糕都會爆炸,當他吐槽被犀牛壓扁的感覺,大家只當作開玩笑的一笑帶過,這個矛盾描繪了出來,卷起浪花,然后隨著劇情,浪花散去。 可能因為時間有限,闖關的劇情豐滿度一般,一共七關,第一關不要被河馬吃,第二關被壞人追著跑(男主的飛鏢為什么只用了一次).第三關集市取蛇,第四關應該是飛機師帶著大家過密道,第五關偷飛機,第六關飛躍峽谷,第七關歸還寶石。還有Alex在游戲中經歷過什么誰也不知道,他是否有原來的隊友還有他的小屋的來歷,框架太大,時間太少呀,寫著寫著覺得給不了5星,期待不高要求不高的我看完覺得不錯,好像這種片子也不需要有內涵,于是還是5星好評。
勇敢者的游戲:決戰叢林,2018年的第一場電影。
明擺著的結局,他們會回到現實,但每一步的闖關仍為他們揪著心,擔心他們失去最后一條命。
游戲世界中,他們有不一樣的外形,但他們仍是他們,但又附有了游戲角色的能力,在極大的反差中笑點十足。在游戲中,他們也一點點改變,一點點完善。
影片所傳遞的東西還是很有意義的。誰的生命不都只有一次。面對自己,做真實的自己。做你想做的,成為那個最想成為的自己。
Dr.Bravestone 到底doctor在哪里啦
及格的爆米花片,很多游戲梗,信手拈來,游戲迷表示秒懂。巨石強森版死宅弱雞高中生,形象反差大,制造出很多笑點。游戲里的蘿莉可能是摳腳大漢,幫你擋刀的哥們可能是萌妹子。劇情謝絕氪金,簡直良心游戲。就是有點套路過老,驚喜不大。看了開頭十分鐘,就能猜到結尾。
笑點密集,氣氛歡脫,主旨簡明,是非常標準的爆米花合家歡電影!
三星半。這或許是2017年目前為止拍的最工整的商業類型片。拋開初始部分鋪墊略冗,全片的行進節奏相當流暢。簡化的主線、適時的笑料填補,再加上幾位演員相當不俗的喜劇表演能力,令觀者代入感頗佳。但年輕演員的表演,一些轉折性的段落,顯然還有推敲的空間。
好一桶好吃的爆米花,你在商業片中所需要的一切應有盡有,沒報啥大期待卻完全被笑料樂到,被特效爽到,甚至比上世紀的那部更有趣。
弱點是吃高熱食物就會爆炸。
既是翻拍也是續集,桌游變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戲來到現實,新版是進入游戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與游戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
合格的娛樂片,搞笑動作與冒險,游戲設定還是很有代入感的。
整體還是非常有趣的,真實體驗版“吃雞”,設定極佳,角色功能性穿越之后的轉化帶來大量喜劇效果,白富美變成胖大叔,書呆子變成近戰英雄,運動員變成吃蛋糕就爆炸的嘴炮男,“星云”美呆了。笑料非常贊,場面一般,峽谷那段最好,因為投資不大,這一點是非常可惜的,索尼沒敢砸太多錢,沒想到逆襲了
笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 雖然最后感覺有點蛇尾 還是值得四星
把teen movie的慣定程式華麗包裝至“成人”的奇幻冒險爆笑喜劇,抓到的笑點和人物成長軌跡線之間的契合無比精確,每一秒的節奏都是用節拍器精密計算出的“大賣”。在論如何將看上去很“蠢”的老套路操縱得自然順暢、娛樂度觀賞性(外加復古感)爆棚上,這是第二個《侏羅紀世界》。
很可愛很好玩兒的一部,好多地方笑死了…我喜歡這樣的設定。雖然很多地方比較老套,但在電影院看得全程都很開心特效不錯劇情也還ok不會出戲,就值得推薦了。
重啟得不錯,每個人的性格都很突出,成長占了主導地位。特別喜歡杰克·布萊克的表演,實在太萌了。
好處主要是拿“多身體人物”和“多人物身體”找梗的質量不錯的笑料,以及對視頻游戲敘事,文體和視覺呈現本身的模仿;除此之外全是陳年老套路,以及莫名其妙的反派。視覺也很陳腐,大概值得一看的只有進入游戲那一下明顯是來自VR的影響。好好一個可以開發postplot乃至人生況味的項目被做得如此平庸……
要啥有啥,笑點很足,作為喜劇爆米花已經夠好看了!剛看完后還挺開心,想起了小學的時候看完第一部時那種宛如新世界大門被打開既驚喜又激動的感覺(第二部實在太渣,爛到被大腦直接自動忽略),接著又想到這部為啥不和經典的第一部聯動一下啊,忽然才緩過勁來……羅賓·威廉姆斯已經不在了……
說是翻拍,我倒覺得比原版更好。原版還是桌游時代,每步棋一驚一乍,過分依賴特效,說實話有點審美疲勞。這部利用成人與少年兩個身份之間的落差做文章,既有游戲的荒誕感,又是對成長的曲折表達,而且笑料十足,是討好青少年的爆米花電影中較為聰明的一部。對任天堂游戲的各種戲擬充滿會心的趣味。
睡著了,然后中途退場了,實在太無聊了。裝成游戲中的角色,真的好傻
成本限制太大了 沒啥特效只能靠笑點撐起全片 真正的闖關時刻卻不過癮 倒是每個人物都很好笑就對了
【C+】把兒童片改成了青春片,冒險套路已很難創新,轉而在喜劇部分上下功夫,對各個角色,和電子游戲形式的笑點挖掘算是非常盡心了。劇情低幼但不至于腦殘,總的來說,是個能讓人看開心的片子。
1.這游戲可以說是非常良心了,不用打怪練級、開箱子、掛機,最重要的是不用充錢,也就不會遇到人民幣玩家。不足之處是會彈(索尼)廣告。2.道恩強森的摩托車的質量比坦克還好,你確定不是在演速度與激情?3.電影教育我們:沉迷游戲可能導致脫發,甚至長出奇怪的東西。4.游戲中的大叔現實中可能是軟妹子