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    當前位置:首頁 動作片 刺客信條

    刺客信條

    評分:
    0.0很差

    分類:動作片美國2016

    主演:邁克爾·法斯賓德  瑪麗昂·歌迪亞  杰瑞米·艾恩斯  布萊丹·格里森  夏洛特·蘭普林  邁克爾·肯尼斯·威廉姆斯  德尼·梅諾謝  亞里安妮·拉貝德  赫立德·阿卜杜拉  埃茜·戴維斯  馬蒂亞斯·瓦雷拉  卡勒姆·特納  卡洛斯·巴登  哈維爾·古鐵雷斯  霍威克·庫區科利安  ?

    導演:賈斯汀·庫澤爾?

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     劇照

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    劇情介紹

    卡勒姆·林奇(邁克爾·法斯賓德 飾)在死刑即將執行之前清醒過來,發現他被索菲婭(瑪麗昂·歌迪亞 飾)選中,來參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之后,卡勒姆·林奇意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位刺客阿圭拉的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的伊甸園蘋果。索菲婭在父親艾倫(杰瑞米·艾恩斯 飾)施加的壓力下不情愿地操縱著卡勒姆·林奇回到過去尋找伊甸園蘋果在現代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行穆薩(邁克爾·威廉姆斯 飾)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾倫有可能動機不純之后,卡勒姆·林奇開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運也變得懸而未決……

     長篇影評

     1 ) 一部關于傳承的史詩

    對于很多沒有玩過游戲的,或者玩游戲不仔細看劇情的觀眾來說,這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是游戲改編電影的通病,特別是對于設定世界觀太大的游戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆“這就是你們的信仰?”因此,強烈建議要么去打打游戲看看劇情再看電影,要么以此為契機,先看電影再打游戲,也許很多劇情就會恍然大悟了。
        首先看看刺客信條主線游戲設定的時代背景(起始年份-主要地點-主要歷史事件):
        刺客信條 I: 1191年-敘利亞-第三次十字軍東征
        刺客信條 II(三部曲): 1476年-佛羅倫薩/威尼斯-文藝復興
                 II兄弟會: 1499年-羅馬-文藝復興
                 II啟示錄: 1511年-君士坦丁堡-爭奪奧斯曼王位的蘇萊曼(一世)
        刺客信條 III解放: 1754年-波士頓/紐約-北美殖民地
        刺客信條 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盜
                      IV叛變: 1752年-北美-七年戰爭
        刺客信條 V大革命: 1776年-巴黎/凡爾賽-法國大革命
        刺客信條 梟雄(不再編號): 1868年-英國-第二次工業革命
          從這些設定上看,育碧會將特定的故事刻意地與某些歷史大事件結合起來,游戲過程中也經常與著名歷史人物(例如達芬奇,拿破侖和年輕的蘇萊曼一世等等)有交往。這部電影同樣是這個套路,故事背景發生在1492年。其實當時看到這個年份,我就已經猜到了肯定與格拉納達(收復失地運動)和哥倫布啟航(均發生在1492年)有關系。整部電影中,也有很多類似的歷史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟會心一笑的感覺,例如火刑柱的時候國王和女王應該就是阿拉貢的裴迪南二世和卡斯蒂利亞的伊莎貝拉女王。當然也有很多沒有說明白的地方,比如法鯊被抓是在格拉納達(很可能是阿爾罕布拉宮),火刑之后逃脫跳到水里隨后進入軍港中停泊的哥倫布的船上,哥倫布是在帕洛斯港(靠近塞維利亞)啟航的,他們是怎么過去的?可能電影背景過于宏大,導致很多細節被淹沒而沒有交代。。
          電影(以及游戲)可能最吸引人的地方,是對于歷史事件和歷史風貌的復刻,但是刺客信條系列并非純粹反映歷史風貌,也并不是僅僅關注歷史上刺客組織的形成和發展,而是以1492年的事件為一個切入點,同時引入歷史和現代的圣殿騎士組織和刺客組織的沖突,而這一沖突,是自上代文明以來一代一代傳承的。
          這里簡單說一下背景設定。人類之前存在一個文明,被稱為第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驅(Precursor),他們創造了伊甸碎片(也就是蘋果)和人類,人類被他們控制充當勞力。第一文明擁有對時間和空間的感知(也就是鷹眼視覺,鷹這一意向在電影中不斷出現,意指的就是這個,沒有游戲背景很難理解),通過伊甸碎片可以控制人類腦中隱藏的神經傳導器(某些人類和第一文明的混血沒有傳導器,也不受控股,反而也能利用蘋果控制他人),人類處于被奴役的地位。隨著人類的反抗,亞當夏娃盜走了蘋果,人類和第一文明決裂,而后又因天災,雙方都死傷慘重。天災之后,人類和第一文明合作重建世界,第一文明逐漸式微而后滅絕。在這段時間內,某些第一文明成員和人類(混血)仍然希望通過蘋果控制其他人類,他們也就是圣殿騎士的前身;而另一部分第一問名成員和人類(混血)則一直在默默抵抗他們,也就是刺客的前身。雙方明爭暗斗,于是開始了刺客信條這樣一部貫穿歷史、關于傳承的史詩。
    也許有人認為無論圣殿騎士或者刺客,都是通過信仰而加入的,但是在游戲和電影中卻不是這樣。可以很明顯地看到,現代人物和對應古代人物都是同一個演員,歷史和血脈在他們體內傳承;法鯊通過血脈召集所有刺客重建兄弟會(投影的是歷史,現實在Abstergo的Animus大廳里得到歷史的傳承;擁有血統和傳承的人都可以使用蘋果,例如反派老頭開啟蘋果(然后就被暗殺了)等等,都表明圣殿騎士和刺客爭斗的傳承。可以說這部電影(和刺客信條系列)還是有西部片的味道,圣殿騎士組織打著找尋蘋果消滅暴力的幌子,實則希望以此控制全人類;而刺客作為反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗組織),這也是經久不衰的主題。
          本作不能算非常成功,可能受限于電影時間,大量的細節沒有交代,但是,希望本作能成為一個起點,帶領大家,特別是沒有玩過游戲的同學們,在大歷史中感受小人物的理想與抗爭,和玩家們一起體驗傳承史詩的熱血吧。
            最后用電影和游戲的話結束:
            Nothing is true.
            Everything is permitted.
            We
            Are
            Assassins.

                                                                                                                           2016.12.21.

     2 ) 一個沒玩過游戲的人的簡單評價

    沒有任何劇透請放心食用。

    今天看了,表示刺客是可以看的。不知道比多少爆米花電影好看多少倍真的……我覺得值三星吧。 不要期待有任何游戲角色出現了,導演說了一個游戲角色都沒有,故事也是新寫的。不過我了解了一些資料,一些基本的設定應該是沒有改的。 古代戲拍的特別好,打戲+精彩配樂,效果很好。信仰之躍是有的,我和玩過游戲的人一起看的都覺得不錯。現代戲弱了些,反派氣勢完全沒出來…… 兩點不足。一是臺詞少了點,基本沒有廢話一直在打,說的那么幾句話也是苦大仇深,嚴肅的不行,可能你稍微一個走神就不知道人家在干嘛了,所以別玩手機緊盯字幕。二是結局萎了點,沒想到那么輕易男主就(嘩),也不知道刺客們是怎么混進(嘩),哎,就當是為下一部做鋪墊吧,可以原諒。

    如果電影剪掉一些法鯊精神分裂的部分,增加一些推動劇情或者補充背景的部分更好,比如增加一些對蘋果的介紹啊,增加一些解釋結局部分bug的劇情啊什么的。 PS:如果你是法鯊的粉絲,去看吧,別猶豫。法叔風姿不減。

     3 ) 關于「刺客信條」的9件事

    <圖片1>

    NO.1
    -
    電影啟用了新角色,但忠于游戲中的精神
    -

    “都是全新的角色,”導演賈斯汀·庫澤爾(此前與法鯊合作過《麥克白》)說。“他們全部是根據原著設計并創作出來的。但游戲的概念和游戲的精神還在那里。故事的想法主要在講打開你記憶的通道,你的歷史,還有你是誰。這是個原創故事。所以,是關于一個男人尋找自我,和世世代代中這些生命的真實歷史。”

    制片人表示:“我們想做的是創作一部獨立的電影,因此,不會去采用游戲當中任何現有的刺客人物和主要角色。我們同樣感到重要的是,要為在這部游戲上投入很多時間的粉絲去擴張現有的宇宙,一些新的元素。”




    NO.2

    -
    期待一些“硬核”特技
    -

    “我們不希望我們的刺客給人很輕飄的感覺,我們希望他們重重的落地。”導演庫澤爾說。他很熱情地表達了特技團隊所做的非凡工作。“電影中有很多危險和沖動的場景,希望你們可以在電影中體會到這點。”

    但他同樣希望這些特技表演能讓觀眾感覺真實可信。“那不是超級英雄穿著披肩在空中飛來飛去。我們希望公正的表現出——這些角色是人類,他們擁有的能力是你可以認同并相信的。這是我們希望達到的目的。”




    NO.3
    -
    游戲制造商就想要“法鯊”
    -

    “之前和一些編劇和合作方討論的時候,我們就感到需要一位標志性的演員來扮演我們的刺客,”制片人說。“法鯊顯然就是我們要找的人。他既得到了主流市場的成功也同樣接觸一些獨立計劃。我們只想要法鯊來演,我們甚至沒有考慮過其他演員。”




    NO.4
    -
    “法鯊”飾演了兩個角色:
    一位遠古時代的刺客和他的罪犯后裔
    -

    法鯊飾演了阿圭拉(Aguilar de Nehra),一位存在于15世紀西班牙的刺客。他同樣也要演繹一位生活在現代的角色,名為卡勒姆·林奇(Callum Lynch),一個死刑犯,當他同意一個實驗程序來挖掘他的遺傳記憶后,獲準免死。

    “在某種程度上說有點像兩部電影,”法鯊說。“阿奎拉絕對是家族的一部分,他相信信條,卡勒姆則更像是個流浪漢,他的生活總是在監獄里出出進進。他不相信什么信條。”



    NO.5
    -
     “法鯊”為影片工作了6個月
    -

    “為了影像更加真實,他總是喜歡親自上陣,”導演庫澤爾說。“他為影片拍攝了6個月,他有著令人難以置信的體力。他拍攝了許多動作場景,還有非常嚴苛的畫面。”



    NO.6
    -
    《麥克白》主創重聚
    -

    拍攝完《麥克白》之后,除了法鯊再次與導演賈斯汀·庫澤爾合作以外,瑪麗昂·歌迪亞也在這部新品里繼續與導演合作。

    “賈斯汀的品味難以置信地好,”法鯊說。“他對素材的感覺很好,他的選擇很有魄力,電影里均有體現。”

    瑪麗昂·歌迪亞則說:“我和導演、法鯊在《麥克白》里有著非常好的合作,即便我還沒讀劇本,我就非常想和他們再合作。”



    NO.7
    -
    法鯊參與了電影的制作
    -

    導演說:“法鯊參與了很多。那讓我很興奮,我只是在和演員身份的他合作,但是參與制作也給予他很大的激情。”




    NO.8
    -
    瑪麗昂·歌迪亞的角色是在幫助卡勒姆?
    -

    奧斯卡得主瑪麗昂·歌迪亞飾演的角色名為Sofia Rikken,一位科學家,幫助卡勒姆聯通古老的記憶。“Sofia非常渴望理解暴力,她窮其一生來尋找答案。”

    杰瑞米·艾恩斯飾演Sofia Rikken的父親Alan Rikken,一位現代的圣殿騎士,從古至今站在刺客的對立面。



    NO.9
    -
    《刺客信條》會推出續集嗎?
    -

    導演表示整個團隊的確考慮過。“我們在西班牙時,幾杯紅酒下肚后,我們互相問,我們下一步該干嘛?法鯊可以進入任意時期,扮演不同的先祖的想法是非常讓人興奮的,這意味著你可以推出第二部或者第三部電影。但我們首先要努力完成這部。”

    <圖片2>

    本文來自IMDb,「電影咖」翻譯

     4 ) 得蘋果者得天下

    這是一部我遲遲都不愿去看的影片,因為評價非常一般,再加上這個游戲我沒有玩過,便提不起興趣。今天是imax的告別場,影迷團組織活動,想想還是去看看吧,可能本無期待,所以看完后,坦白說,還可以吧。 就算從沒有接觸過游戲的朋友,電影看多了,也能輕易明白披著所謂宗教及高科技外衣的這些元素。故事的內核很老套:中世紀互相爭斗的兩派(刺客和騎士),為了爭一個蘋果,拼個你死我活,因為得蘋果者得天下。很不幸蘋果被其中刺客一派藏起來了,經過漫長歲月,騎士后人就抓住刺客后人,通過高科技讓其穿越,從而尋找遺失的線索以及找到蘋果后兩派如何繼續為此撕逼。 影片最遺憾的地方,就是這么簡單的一個故事都沒能把它講好。首先它不接地氣,兩派之間無定性,無正邪之分,這就注定無法讓觀眾情緒站隊,搞不清楚為什么要撕逼,純粹就為爭斗而爭斗。 其次,目標模糊。盡管知道是為了爭一個蘋果,而蘋果只是一個象征,要改成《九陰真經》哪怕是一只拖鞋也無不可,觀眾會配合的,反正得者得天下就是。但就算只是象征,這個蘋果有何作用也應該要有個基本交待,就像九陰真經,好歹知道拿來練功是可以天下無敵的,可這顆蘋果到底是能吃能燉還是能榨汁,觀眾全然不知,就看你們搶得很高興,觀眾一臉懵逼。 最后,騎士后人能夠抓到全部刺客后人,并獲得蘋果,應該說是明顯處于優勢的,可怎么就在最后得到蘋果的表彰大會上,被人一刀斃命,然后蘋果就被搶走了,全無一點防備和反抗能力。盡管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也沒有容易到這個份上吧?就連事發后,保安一個也沒有出現。整個派別弱成這樣,到底是怎么能活到今天的。 影片最精彩的地方是男主穿越回古代的戰場,十幾分鐘的打斗還是拍得挺有緊迫感的,但是讓游戲迷們最興奮的,高度還原的“信仰之躍”,就真心太一般了吧。首先,看不出是為了什么信仰,反正就是被敵人逼到絕境,出于保命本能從高處跳下。再來,動作也不帥,無非就是一高臺跳水啊,就那動作,即無屈臂轉體,也無空中翻騰三周半,入水也不壓水花,這動作估計連市運會資格賽都過不了,談何信仰之躍? 總之,《刺客信條》是不難看,畢竟一線男主女主,音響特效還是有一定水準,但也絕對不好看,網絡上電視上隨便看看就好了。

     5 ) 一把好牌,打得稀爛

    今年目前為止看過的卡司最可怕的電影,每個名字都如同一根銀針,不停地刺激著我的癡漢穴。 然后呢,這是繼《魔獸》之后,又了一部連背景和人設都掰扯不清楚的游改。(微笑) 這個可怕的全歐陣容,包含了一個威尼斯影帝,一個威尼斯影后,一個奧斯卡影帝,一個艾美獎影帝,一個柏林影后,一個奧斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凱撒獎她女主女配都拿過。然后他們一起拍了一坨不知道是什么的玩意兒。 文戲全憑馬良的嘴,武戲全靠法鯊的腿——因為它沒什么正經打戲,正面剛的動作設計極少,基本上就是法鯊跑跑跑,沒路了就跳一個,然后游戲黨就可以驚呼一下哇信仰之躍誒~ 蘭普林也救不了爛劇本系列。 完全講不清楚故事,根本不知道馬良和鐵爺爺這父女倆嘚吧嘚都在說些什么,我皺著眉頭聽了一個小時,好不容易反應過來他們要干嘛了——哦原來我懵逼半天你給我個這么俗的套路哦你。 一星全給卡司,腦補RPS是我堅持看完的全部動力: 不看好父女組——阿福怎么能是貝恩女票的爸爸呢? 布萊丹格里森演法鯊的爸爸,搞得好像多姆納爾在《Frank》里沒有和法鯊組cp一樣(攤手) 你說導演賈斯汀·庫澤爾也就在一年前剛拍了《麥克白》,也是法鯊+馬良,也還不錯啊,怎么到了商業片就。。。 可惜了法鯊最近兩年接二連三地flop 還好馬良有保底的法語片,反正歐洲節的提名是穩的。 還好蘭普林奶奶和鐵爺爺根本不和你們玩。 還好格里森家有個兒子。 《刺客信條》大概是育碧里面最能挖出歷史文化內涵的游戲,20世紀福克斯也有很好的《寂靜嶺》和還行的《殺手47》,結果一把好牌打得稀爛。 特別是我在看這部之前剛好看完《生化危機6》,發出了如此,慨嘆。難以想象游改的一流水準居然還是老吉的《波斯王子時之刃》。 游改救世主依然沒有出現。

     6 ) 刺客信條:萬物皆虛,萬事皆Possimpible

    游戲改編電影總是有著很大的風險。在誕生過《魔獸》這種怪物級游戲改編電影的2016年,我們總是有一種已經把話言盡的感覺——就個人而言,在大的方向上,基本已經沒有什么內容是“魔獸:情懷是把雙刃劍 打交不能全靠它”沒有說明白的了。
    如果沒有看明白,那就看兩遍。
    但令人遺憾的是,每一部新的游戲改編電影總是舍不得進步,頑固地守著來自用戶規模更小的游戲圈的既有財產,不情愿在一部好電影的方向上多走兩步。技術的升級無法改變觀念上的陳腐,而后者才是實現一部成功游戲改編電影的絕對關鍵。
    為什么游戲改編總是比漫畫改編要難?無他,兩個字,交互。
    漫畫除去流行文化的痕跡,本質上依舊是文學的一種特殊視覺載體——這和電影本身是有著很高的重疊的。電影從始至終都必須有其文學屬性,但凡無視/輕視這一屬性,無論如何也難以制作出能夠獲得大眾歡迎的電影。而所有基于文學的呈現載體,觀眾與其的互動大都是被動的,尤其是有著視覺元素的參與——純文字尚可依賴閱讀者的想象力,但強敘事必然強調觀眾的被動接納,即便是讀者的參與,也停留在對語境和含義的解讀上。與之相反,從誕生的第一天始,互動性就是游戲的第一本位,甚至在近年來發展出以《我的世界》《見證者》為代表的低敘事、高沙盒,高度強調觀眾主動參與的特征。同時,復雜的故事和敘事手段,是隨著技術發展和觀眾需求而逐漸發展的結果,但凡主次顛倒,就難以獲得觀眾的青睞——游戲開發商頑皮狗就很懂得其中的分寸,《教團1886》為典型的“電影化”游戲,就不那么幸運了。
    要將高互動的游戲產品改編為低互動的電影產品,其中自然有著必須舍棄的內容。電影對于大多數觀眾來說,都是一次性消費品,通過對觀眾的引導,強調創作者想要表達的內容和思想;而游戲則盡量避免成為一次性消費品,注重觀眾/玩家的主動探索,增強對游戲機制/背景世界的理解,并且高度強調內部圈子的作用——這其中蘊含的信息量就大不相同。
    具體到《刺客信條》上,就不難發現電影的創作者們犯了哪些錯誤。《刺客信條》的魅力在于復雜多端的陰謀論嗎?在于圣殿騎士和刺客組織的延綿斗爭嗎?或許是。但其最具吸引力之處,應該是歷史的參與感。玩家操縱刺客祖先潛行刺殺,在宏大的歷史背景中自由活動,并且在虛構和真實的歷史人物之間互相往來。對于大部分玩家來說,是這些內容提供了游戲的絕大多數樂趣,而不是絕大多數時間不見首不見尾的遠古外星科技伊甸蘋果。
    那么《刺客信條》的電影做的如何呢?
    游戲改編電影首先需要明白的是,自己是想成為游戲IP的衍生品,還是一部獨立的電影。這很重要,并且兩者之間有著明顯區別。前者無需照顧大多數普通電影觀眾的背景缺乏,對原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戲的獨特視覺要素,就足以成為一部合格的衍生品——《生化危機》的系列CG,《刺客信條》本身的真人衍生電影,都可以很好地達成這一目的,它們只需要滿足粉絲的意愿即可,不需要承擔更為復雜的責任和義務。而作為電影,很大一個要求就是能夠自圓其說,問題從電影內部即可找到答案,不需要外部補充——你不可能要求所有觀眾先做上幾十個小時的功課,再去看一部2小時搞定的電影。《寂靜嶺》拋開游戲背景,是一部能夠自圓其說的恐怖/驚悚電影;《波斯王子》拋開游戲背景,是一部能夠自圓其說的奇幻/動作電影;《生化危機》(1限定)拋開游戲背景,是一部能夠自圓其說的喪失/喪尸電影。
    但無論是《魔獸》還是《刺客信條》,都過于依賴“游戲本體”這根拐杖,后者甚至到了坐輪椅的程度。
    你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

     

    好的背景設定不等于好的故事設計,這個道理就跟“人被殺就會死”一樣淺顯易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。
    出于保護IP的意愿,隨著游戲大廠紛紛自建廠牌突入電影行業,和上個10年的游戲改編電影相比,今后的游戲改編電影將受到更多來自于游戲大廠方面的影響。這種影響是兩面的。首先,更多為人稱道的游戲元素將在電影中得到保留,我們再也見不到“德意志游戲改編世界第一”的烏維·鮑爾之流隨便糟蹋他人心血了,再也見不到《生化危機》這樣把原型擰成麻花捧老婆了;其次,游戲廠商的保護欲望和影視行業的既有規律必將展開更深層次的碰撞,是游戲玩家優先,還是電影觀眾優先?是想討好舊粉絲,還是想拉入新粉絲?以及最關鍵的問題,是想拍游戲衍生品,還是想拍電影?
    如果做法和心思是前者,卻想得到后者的產物和結果,只有一個詞能形容,那就是心術不正。
    編劇構成上,我們見到了來自“驚世大作”《法老與眾神》的兩位編劇,以及和導演賈斯汀·庫澤爾合作過《麥克白》的邁克爾·萊斯利。這種經驗缺缺的編劇和導演的搭配顯然很經濟,并且對于游戲大廠來說,也更容易傳遞想法和施加壓力。一個首要的影響就是,電影是典型的麥格芬爭奪戰,但就電影自身來講,卻沒能說明白“伊甸蘋果”這個麥格芬重要性——我們知道它影響Freewill,拿到它可以控制全球,但是對于這樣一個高度抽象化和形而上的概念來說,究竟怎樣才能夠從一個物理實體達到其目的呢?危險是危險,但究竟有多危險,怎樣危險?這是個在一整部三幕劇電影中都沒能給出明確解釋的問題。
    出于此,在《刺客信條》的游戲中,才有了不斷強調“信條”這一做法,將抽象化和世界規模的對壘,轉為世襲和家族化的門派斗爭,為個人編織復雜的,或者說苦大仇深&波瀾壯闊的身世背景,再將其投影到所謂的正邪對抗之中——但不要忘了,游戲體驗的重心依舊是歷史。但到了電影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教審判的歷史背景根本沒有任何必要性,只是為了給一系列炫酷和高還原度的超長動作戲碼添加表演空間而已——事實上,這些下了巨大功夫的動作設計是本片為數不多的可取之處,片方對其重視程度甚至達到了影響正常敘事的地步——人物沒有交代,和歷史沒有交集,來龍去脈沒有得到很好地照顧,為數不多的臺詞量還全是西班牙語自帶硬字幕,于觀眾于自身都產生了嚴重的割裂,呈現出巨大的架空感。
    那么另外2/3的現代戲份呢?和游戲的做法一樣,形而上的正邪對立一定要落到個人私仇上才能與觀眾產生共鳴。但全片絕大多數時間都局限在Abstergo的研究機構內部,和古代情節一樣,只見一葉不見泰山,必然會導致割裂和架空——典型例子,就是我們雖然見到了小時候的主人公卡爾·林奇,見到了他的父母慘劇,但是高度片面和短暫的表現使得觀眾無法與其產生任何有效的情感聯系。而整個現代戲份由于過于強調故事的神秘感而顯得非常空洞,不厭其煩地拋出哲學和神學詞匯,但除了Animus功夫練級和拗臺詞拗姿勢以外,對整個極富talent的演員卡司來說都是巨大的浪費。
    沒錯,請來邁克爾·法斯賓德,瑪麗昂·歌迪亞,邁克爾·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布萊丹·格里森這樣的演員,使出莎士比亞的渾身解數,卻只能在中二爆棚的世界里念著中二爆棚的臺詞,如果這樣也能夠視而不見的話,您是真愛,真愛無敵。
    沒有任何規矩禁止歷史題材電影不能跑跑酷玩雜耍,但對一部電影,以及電影觀眾來說,膚淺的虛構世界和愚蠢的正邪對抗,是不足以撐起一部有著雄心壯志的游戲改編電影的。
    Not attractive nor connected. 《刺客信條》就是游戲改編領域的《靈魂戰車2》,視覺語言上的高度風格化是一招險棋,但是很遺憾,過于羸弱的底子,令這招沒有奏效。


    很明顯,新時代的游戲改編電影都不差錢,諸如《魔獸》和《刺客信條》這樣的電影,更多的精力和金錢投入來轉化IP,但結果能令到多數觀眾(而非粉絲)滿意嗎?
    《刺客信條》雖然做出了一些有益的嘗試,但沒能扭轉游戲改編電影的自我陶醉。動作戲非常有趣,西班牙宗教法庭的場景也下了大工夫。當《刺客信條》想成為一部純粹的動作集錦時,它是很有趣的。但后來,它想講個故事。在碩大且毫不誘人的架子下,電影透露出一種無法規避的空洞和混亂。于是就這樣,《刺客信條》又落入了老生常談——
    有情節無故事,有人物無角色,有世界無世界觀。
    何其可惜,何其Possimpible。

     7 ) 刺客信條電影:即使是對粉絲,也是一場災難

    【2019年1月3日更新】

    沒想到會被質疑打沒打過游戲……只好自證一下

    玩1代的時候沒主機所以沒有碟。奧德賽借人了暫時沒拿回來。除了碟之外還有很多周邊、畫集、官方小說,分散在各地,懶得拍照了

    先寫結論:很久沒有遇到這種毀滅式的觀影體驗了。

    再說一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和電影最為相關的幾代),也喜歡ACU和ACS,這幾年不知道一邊罵一邊給育碧送了多少錢,但這次的電影,絕對是我最后悔送出去的錢,沒有之一。這幾年我也是看了不少爛片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔獸,什么天啟(我個人倒是不覺得天啟是爛片,但抵不過影評媒體),什么自殺小隊…… 以上統統都沒有AC電影給我的打擊大。也因此,這篇東西我不提路人(路人看這部電影會產生輕生念頭的,相信我),單純作為一個粉絲的角度來談談為什么AC電影口碑和票房都如此悲催。 因為它首先沒有講清楚一個故事,其次也沒有服務好粉絲(的點),再其次甚至沒有一個像樣的高潮。今年上半年還進行了大量的補拍鏡頭,如果有做過大型項目的經驗的話就會很清楚這意味著什么:幾乎是毀滅性的processing問題,最后的成果基本不用期待。 回到電影。首先出來的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。我看到這里的時候還是很感動的,而實際上,這基本上也是全片我最感動的片段了。 整個故事是什么呢?如果玩過1代的話就會覺得這個情節和1代十分相似,一個和Desmond有五分相似的現代小伙伴被abstergo抓走(這里是從死刑架上救下來,沒差啦,反正也并沒有交代法鯊做了啥就死刑了),為了拿到金蘋果讓你被阿尼瑪死調♂教。 進入Animus后有一段伴隨著老鷹翻山越嶺來到西班牙的長鏡頭,這段3D效果挺好,也就在這里我感受到了高貴的$16.99的票價的好處(因為后面的效果只能讓我暈3D)。 阿尼瑪死從躺著進化成了一個爪子,我認為這里像是游戲從手柄鍵盤進化成VR的映射。 好煩啊以下簡短港一下劇情 小時候:主角爸殺了主角媽且還穿著刺客制服,不明真相的主角回家驚悚逃跑 鏡頭一轉【三十年后】法鯊在監獄里要被注射死刑了(這里沒有轉折,我絲毫不知道發生了什么) 然后被abstergo的一對狗父女弄到大樓里面找蘋果。 大樓里還有很多其它的刺客小伙伴。 法鯊進了animus(不情愿地)找蘋果。 古代劇情,西班牙宗教裁判所。(我感覺看這段時候需要一個手柄) 法鯊醒來見到了他爸,他爸說殺他媽是正義的,并表示你可以殺了我但是不能幫他們找蘋果。 法鯊大徹大悟放過他爸,主動去幫他們找蘋果了。 找到了蘋果。狗男女要跑了。 大樓里的刺客忽然起義了,要攔住狗父女。失敗,坐直升機跑了。 狗父女跑到倫敦,要展示拿到的一個新蘋果。 法鯊在門口遇到了女的,女的放他進去了,法鯊殺了他爹。 然后不知道為什么他們就從現場逃了出來,一共4個小伙伴(這里是致敬ACU么),在附近的高樓上信仰之躍。 忽然沒了。 中間穿插若干砍手指、歷代刺客的幻影、要啥啥沒愛咋咋地等粉絲福利。 整個古代劇情部分都籠罩在奇怪的光粒效果之中,現代劇情尤其是animus部分更是眩光滿屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。 全片甚至完全沒有交代先行者文明和金蘋果之間的關系!!!!! 如果你沒有玩過系列,你甚至不知道這個關鍵道具是做什么用的!!! 我聽到有人看到蘋果的造型嘟噥著說這玩意長得根本不像個蘋果啊!!!!!!!!!! 育碧真的知道作為玩家我想看的是什么嗎?我知道我一定看不到Ezio和Altair,這我也不要求了。 劇情上玩家想看啥?巨大的腦洞,奇妙的陰謀論,和名人談笑風生,參與重大的歷史事件……我這么總結一下戴表一下應該不算過分吧? 我看到了很多粉絲福利,從玻璃柜里面的前代武器到不斷重復的信條本身還有神TM跳了兩三次卻沒讓我看到干草堆的信仰之躍。這些東西簡直都在大叫著“嘿玩家大爺滿意沒?” 不滿意! 我他媽當然不滿意! 現代劇情是很重要的,但是寫的這么爛的現代劇情還想讓我買賬?下輩子吧!育碧是想用和1代類似的Abstergo人員配置讓我直接腦補一代劇情以省略自己交代背景么? 古代劇情?不超過半小時,而且打斗方面,前一分鐘還算可以,跑酷追逐戲實在太長,以至于到了后面已經進入了一種可以被稱為是乏善可陳的狀態。 而且1492年的刺客還在砍手指???!!! 這是二太爺被黑的最慘的一次。 【20170215更新一下,我看很多人說我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?那只能說明你們不是真的粉絲.jpg。 二代里達芬奇說要砍手指那是騙Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客組織從二太爺在金蘋果里找到袖劍改良方法以后就再也沒砍過手指,至于中國刺客邵云用靴里劍那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指這種百害無一利的事情是要怎樣的智障才會保留,看來世界終究還是屬于甜不辣的。】 如果一部電影它只是專注于做一個粉絲向的片子卻還不肯小規模上映/干脆只發DVD(說的就是FF7和FF15電影!)而是搞成一個商業片的架勢,本質還是那點粉絲向的玩意,那就連粉絲也不會買賬的! 說到底人們進電影院的期待值和買DVD在家里看/玩主機游戲的期待值就是根本不同的,就連粉也是如此。 要做好電影,你首先得做好【電影】。 成功的游戲改也不是沒有,寂靜嶺1,生化危機2,都是和原作有緊密關聯福利粉絲的同時還能做到大眾口碑票房豐收。 沒有金剛鉆,就不要攬瓷器活。 育婊還是專注做你們的bug信條吧。 還有光之子2,說真的,我一直期待有后續來著。 最后是建議 如果你不是粉絲,從來沒玩過任何一代刺客信條游戲,那么千萬不要去看。 如果你是粉絲,尤其是1、2代的粉絲,我覺得買最便宜的去看個熱鬧得了,別浪費錢看3D了。

     8 ) 趕跑影迷,仍沒討好粉絲

    筆者之前在豆瓣上發過一篇游戲改編電影的影評。評論對象是《極品飛車》,標題叫《趕跑影迷,討好粉絲》(猛擊跳到原文)。

    同樣是“趕跑影迷”,《刺客信條》連粉絲都沒討好。

    《刺客信條》本身是由法國育碧公司開發的大型電子游戲,其故事磅礴、體系復雜,光是游戲作品已推出了超過十款。為了讓非玩家觀眾快速了解故事背景,電影使用了一段開場白。當中提到有一個“伊甸蘋果”,蘊藏著“人類第一次反抗的種子”,是“自由意志的關鍵”。但電影從頭到尾都沒有說明這關鍵在哪。

    只有熟悉游戲的玩家才知道,伊甸蘋果其實是史前文明“先行者”的科技產品。先行者奴役人類時遭遇反抗,導致戰爭爆發。人類獲勝后又陷入了內戰,爭奪先行者的科技遺產。兩大派系的紛爭延綿萬年至今,雙方分別是“圣殿騎士”和“刺客”。作為《刺客信條》IP的擁有者,游戲開發方育碧也參與了電影制作,但電影連起碼的背景都沒有交代清楚。

    沒有交代清楚的,還有片中各個派系互相爭斗的內在邏輯。玩家們知道,圣殿騎士主張通過限制自由思想來構建理想社會,消滅一切暴行和混亂;刺客則認為當人類失去自我思考的能力時,跟當初被先行者奴役毫無區別。不過光看電影很難感受雙方的觀念如何對立。

    電影一開頭就講述主角卡爾的祖先立誓保衛自由意志,然而失去自由的代價是什么,電影根本沒有表述。而在概念還很不成熟的第一部《刺客信條》游戲中,相關主題早有清晰呈現。“山中老人”哈桑說,分開紅海、變水為酒等“神跡”都是伊甸蘋果產生的效果,但伊甸蘋果并沒有改變物理定律的能力,而是制造幻覺,令人以為紅海被分開、白水變美酒。當人們思想被蒙蔽、無法自主思考時,他們將成為被玩弄挑撥的對象,服務于控制者那無限膨脹的野心。

    刺客拒絕被洗腦,保留對自主個性的追求。這最終引申出刺客組織的經典信條——萬物皆虛、萬事皆允。然而,電影對自由的解釋淺嘗即止,導致這八個字在電影中只是像邪教咒語一般被刺客們念叨了幾遍,而不能真正呈現刺客的核心價值觀。

    刺客的理念未被升華,圣殿騎士的思想在電影中更是鮮有展開。觀眾不難發現,同為圣殿騎士,女主角索菲亞的思想與父親有沖突,但兩父女打了半天嘴炮,卻沒有說明白各自的最終立場。另外,對應于“萬物皆虛、萬事皆允”,圣殿騎士也有一句座右銘:“愿認知之父指引我們”。這句話在影片里從未出現。

    于是,無論是卡爾帶著一群刺客同伴打打殺殺,還是索菲亞并未阻止卡爾行刺自己父親,這些關鍵劇情都沒有過硬的人物動機作為支撐。為打而打、為殺而殺,普通觀眾根本無法理解這些派系、人物之間沖突何在,自然惡評連連。

    普通觀眾受不了這故事,玩家也沒有獲得他們需要的東西。

    影片中看似準確還原了游戲氛圍,例如自由翱翔的鷹、刺客們凌厲的跑酷身手,還有電影上映前不停被炒作的“信仰之躍”。但最令人心馳神往的元素消失了:以“陰謀論”的方式,解讀那些影響世界進程的歷史大事件。

    系列最大的假設,是各個宗教的神,其實都是遠古超文明的人物的名字,所有神話都存在事實根據。然后,玩家將在游戲中親身參與十字軍東征、文藝復興、美國獨立、法國大革命等歷史時刻,與達芬奇、華盛頓、拿破侖、狄更斯等名人一起見證時代滄桑。游戲告訴玩家,這些事件都是圣殿騎士與刺客之間在明暗中斗爭的產物。隨著玩家繼續深入探索,他們還將發現,近現代事件中,從愛迪生發明電燈到福特生產汽車、從神秘的通古斯大爆炸到真偽莫辯的登月、從布雷頓森林體系到蘇聯解體,背后都隱藏著圣殿騎士和刺客之間的腥風血雨。

    游戲系列集各種陰謀論戲說之大成,很能滿足大眾對稗官野史的獵奇心理,但《刺客信條》電影并沒有延續狂想姿態。在游戲中,九成以上的游戲內容都發生在古代世界,現代故事只作為背景點綴,這給予玩家大量探索歷史的空間。而電影把現代作為核心,導致古代線中那段格拉納達戰爭表現得非常倉促(對不熟悉歐洲歷史的中國觀眾來說甚至是不明不白),也沒有出現多少重量級的歷史人物(唯一名氣響亮的哥倫布的身份還被遮掩了半天)。

    失去了對歷史“膽大妄為的打扮”,《刺客信條》電影的格局一下子變得狹隘。一個小時候喪母的暴力男人如何擺脫心魔,看似很有內心戲;但比較起游戲主角們與教皇亞歷山大六世爭論自由與禁錮的取舍、阻止羅伯斯庇爾制造思想恐怖,卡爾的心路歷程實在是小兒科。那些習慣于“譜寫歷史”的玩家們,難免對電影大失所望。

    背景和人物動機呈現不到位,非玩家如墮五里霧;丟掉“戲說歷史”的精神,玩家大感失望。游戲改編電影以滑鐵盧居多,投資過億美元的《刺客信條》并未擺脫這一命運。

     短評

    從第十分鐘開始,我就期盼著它快點結束,實在是難看到了一定的境界,說實話,它講了些什么東西,我也沒看明白,但也不在乎了,它的內容根本不能稱為故事,人物關系也亂七八糟,它大概也就只是告訴了觀眾以后VR技術會越來越真實。人物設定也十分單薄,一群演技派集體耍帥扮狠,卻缺少內涵,太浪費了。

    5分鐘前
    • Ron Chan
    • 很差

    太糟糕了,每一個人物都是面目模糊的。搞了兩個小時我也不知道他們到底在糾纏些什么鬼。

    10分鐘前
    • L'automne
    • 較差

    粉絲向電影,作為不玩游戲的普通觀眾,從頭到尾都無法帶入情感。各種跑跳爬動作場面很好看,但重復幾遍之后……就很無聊了……

    15分鐘前
    • 張小北
    • 較差

    影片的信息量完全對不起將近兩小時的時長,各種背景都沒有交代清楚,如果不是玩家估計看的一頭霧水,《麥克白》里極具風格化的視聽語言在這部里也不見了蹤影。不過動作場面配合Jed Kuezel緊繃的音樂的還算是值回票價的。

    16分鐘前
    • 舌在足矣
    • 還行

    "The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鯊。"Nothing is true, everything is permitted." —— 馬良法鯊。

    20分鐘前
    • 欲圣
    • 還行

    法鯊:找蘋果呀找蘋果,你是我的小蘋果,點亮我生命的火火火火火... :(

    22分鐘前
    • 同志亦凡人中文站
    • 較差

    全程高能

    25分鐘前
    • Outsider
    • 推薦

    May the father understanding guide us育碧的電影處女作,未來(100年后)的好萊塢六大之一

    26分鐘前
    • 謎語人
    • 還行

    神還原——我玩游戲時一到現代戲就罵街,看電影還是一到現代戲就罵街。

    29分鐘前
    • 無語鄰
    • 還行

    白瞎我省出在LA唯一一天花了real3D的錢去看了2D。遲到半個小時睡著半個小時,第一次在電影院睡著。趕回國前去電影院看是為了能超越CG的畫面,最后發現特么還不如去看游戲CG。旁邊玩過所有版本的小伙伴說看不懂劇情,我們還吐槽了1492年為什么歐洲會有阿拉伯蘇丹和非裔刺客。

    31分鐘前
    • 竹淡刻骨
    • 還行

    作為玩家只想罵娘,古代戲辣么少,拍毛線現代戲啊?故事一頭霧水!玩家都沒看懂不玩的得哭吧,編劇智商捉急。只有古代戲的飛檐走壁飛刀利劍讓人感動,這才是AC的精髓,難道不該三分之二都拍這個嗎?信仰之躍就兩三次還每次都斷線鬧哪樣?只有古代戲和法叔身材值回票價,為鐵叔蘭特林參演扼腕。

    34分鐘前
    • LORENZO 洛倫佐
    • 較差

    除了編劇,每一個環節都相當喜歡,從導演的視聽,帶勁的配樂,出色的動作場面到表演都是游戲改編電影的最高水平,整部電影的儀式感和宗教氛圍相當高級,區別于以往的好萊塢大制作,可惜是劇作的混亂和最后莫名其妙的10分鐘拖了后腿,主題也是模糊甚至是反人性,從頭到尾都沒看到一個好人。

    38分鐘前
    • 謝謝你們的魚
    • 推薦

    是游戲改編電影中比較成功的一部,綠幕特效感很少,跑酷和冷兵器格斗戒掉了快慢鏡,美術和道具做出了煙火氣。不談游戲,單說影片本身,我認為是制作非常精良的冒險動作電影。

    40分鐘前
    • 風間隼
    • 推薦

    敢去游戲感,不走超級英雄電影的爆米花路線,走上探討人類自由意志的奇幻動作片路線,主創們本來是很有改編的主控權和藝術追求的,本子講起來其實也沒什么嚴重的問題,只是執行上毀在了單調的過程上了,用了太多的時間在科普很簡單就能講明白的理論,對于這類大片,是不是敘事和動作不能分家了?

    43分鐘前
    • 褻瀆電影
    • 還行

    為了法鯊哪怕第二天早上四點就要出門還是上映第一晚跑去看 結果感覺浪費了兩小時和八塊錢電影票 我寶貴的收箱時間啊!就這么給了一部不知所云的電影 音樂和情節也太爛了吧!?除了法鯊的肌肉都不知道有什么好看的 敘事混亂 人物莫名 馬良女神多久沒演花瓶了。。白瞎了法鯊鐵叔和馬良!

    47分鐘前
    • 嗷嗷嗷
    • 還行

    雖然也沒到特別差的地步,但確實無法閉眼吹。古代穿越拍得不錯,然而現代戲十分之長,還啥都沒講清楚,從邏輯到劇情到人物還都十分之無聊,無聊到只能盯著我鯊看,然而連我鯊的頭都顯得更大了……(喂

    49分鐘前
    • 黃青蕉
    • 還行

    大概現代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...

    50分鐘前
    • 裘笛
    • 較差

    跳下去都沒有干草堆!怎么同步成功!

    52分鐘前
    • vertigo
    • 推薦

    開。。。開什么玩笑,女主就這么讓男主殺了自己的爹?這個片子在我看來,節奏太糟糕了。。。

    56分鐘前
    • 鳥鳥弗斯
    • 還行

    這不是一部電影,是一個美劇pilot。

    59分鐘前
    • 惡魔的步調
    • 推薦
    加載中...

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